ビデオゲームにおける人工知能(AI)の統合は、業界への潜在的な影響についてNierシリーズディレクターのヨーコタロの懸念を表明する著名な数字とともに、大きな議論を引き起こしました。 Automatonが翻訳したFamitsuでの最近の議論では、Yoko Taro、Kotaro Uchikoshi(Zero Escape and AI:The Somnium Filesで知られる)、Kazutaka Kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishii(428:shibuya shibuya shibamble in the in the in the in the in shibamble shibuya shibuya)、kazutaka kodaka(danganronpa)、cazutaka kodaka(danganronpa)、cazutaka kodaka(danganronpa)などの最近の議論でアドベンチャーゲームの。
インタビュー中、会話はAIに変わり、UchikoshiはAIに生成されたアドベンチャーゲームが主流になることについて不安を表明しました。彼はAIテクノロジーの急速な進化を認めましたが、人間の創造性に合った「傑出した執筆」を達成する際の現在の制限を指摘しました。 Uchikoshiは、技術の進歩を先取りするために、ゲーム開発における「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。
Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があることを示唆しています。彼は、50年後にはゲームクリエイターがバードと同様に見られ、ゲーム開発者の認識と役割の変化の可能性を示しているとユーモラスに述べました。
AIが彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現できるかどうかを議論するとき、ヨーコと石井はそれが実行可能であることに同意しました。しかし、コダカは、AIが彼らのスタイルと作品を模倣するかもしれないと主張したが、それは人間の創造者のユニークな創造的な本質を欠いているだろう。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートできるかに例えましたが、リンチ自身はその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。
ヨーコはまた、AIを使用して、アドベンチャーゲームの代替ルートなど、ゲーム内で新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かびました。しかし、コダカは、そのようなパーソナライズは、ゲームが伝統的に提供する共有体験を損なう可能性があると指摘しました。
ゲームにおけるAIの議論は、これらの作成者を超えています。 CapcomやActivisionなどの企業はAIテクノロジーを実験していますが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、生成AIによってもたらされる創造的可能性と知的財産の課題の両方を強調しています。 MicrosoftとPlayStationは、ゲームの将来におけるAIの役割についての進行中の対話にも貢献しています。
この会話は、AIとゲーム開発の複雑な関係を強調し、人間の創造性と共有されたゲーム体験の保存との技術革新の約束のバランスをとります。