人工智能(AI)在視頻遊戲中的融合引發了重大辯論,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物對其對行業的潛在影響表達了擔憂。在Famitsu的最新討論中,由Automaton翻譯,幾位著名的日本遊戲開發人員,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files聞名),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka)(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya scram scrams of Furethers ofFut處)遊戲。
在採訪中,對話轉向了AI,Uchikoshi表示對AI生成的冒險遊戲的擔憂成為主流。他承認AI技術的快速發展,但指出了其目前在實現與人類創造力相匹配的“傑出寫作”方面的局限性。 Uchikoshi強調了在遊戲開發中保留“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。
Yoko Taro回應了這些擔憂,這表明AI可能會導致遊戲創造者的失業。他幽默地指出,在50年內,遊戲創建者可能與吟遊詩人相似,這表明遊戲開發人員的感知和作用可能發生轉變。
在討論AI是否可以復制遊戲中復雜的世界和敘事時,Yoko和Ishii認為這是可行的。但是,柯達(Kodaka)認為AI可能會模仿他們的風格和作品,但它缺乏人類創造者的獨特創造性本質。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko還提出了使用AI在遊戲中生成新方案的想法,例如冒險遊戲中的替代路線。但是,科達卡指出,這種個性化可能會損害遊戲傳統上提供的共同體驗。
遊戲中對AI的討論超出了這些創作者的範圍。 Capcom和Activision等公司一直在嘗試AI技術,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa則強調了Generative AI帶來的創造力和知識產權挑戰。微軟和PlayStation也為AI在遊戲未來中的作用進行了持續的對話。
這次對話強調了AI與遊戲開發之間的複雜關係,平衡了技術創新的承諾與保護人類創造力和共享遊戲體驗的希望。