비디오 게임에서 인공 지능 (AI)의 통합은 Nier 시리즈 디렉터 인 Yoko Taro와 같은 저명한 인물과 함께 업계에 대한 잠재적 영향에 대한 우려와 같은 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Famitsu에서 최근 토론 한 Automaton에 의해 번역 된 Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (제로 탈출 및 AI : Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 여러 유명한 일본 게임 개발자. 게임.
인터뷰에서 대화는 AI로 바뀌었고 Uchikoshi는 AI 생성 모험 게임에 대한 불안을 표현하면서 AI로 바뀌 었습니다. 그는 AI 기술의 빠른 진화를 인정했지만 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 달성하는 데있어 현재의 한계를 지적했다. Uchikoshi는 기술 발전보다 앞서 나가기 위해 게임 개발에서 "인간의 터치"를 보존하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 일자리 손실로 이어질 수 있다고 제안했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 BARD와 유사하게 볼 수 있으며 게임 개발자의 인식과 역할의 전환 가능성을 나타냅니다.
AI가 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 논의 할 때 Yoko와 Ishii는 그것이 가능하다는 데 동의했다. 그러나 Kodaka는 AI가 자신의 스타일과 작품을 모방 할 수 있다고 주장했지만 인간 창조주의 독특한 창의적 본질이 부족할 것입니다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 모방 할 수있는 방법에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.
Yoko는 AI를 사용하여 Adventure Games의 대체 노선과 같은 게임 내에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠 올렸습니다. 그러나 Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 방해 할 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI에 대한 토론은이 제작자를 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI 기술을 실험하고있는 반면, 닌텐도 회장 인 슈 타로 푸루 카와는 생성 AI가 제기 한 창의적 잠재력과 지적 재산 문제를 모두 강조했습니다. Microsoft와 PlayStation은 또한 게임의 미래에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.
이 대화는 AI와 게임 개발 사이의 복잡한 관계를 강조하여 기술 혁신의 약속과 인간의 창의성과 공유 게임 경험의 보존에 대한 균형을 유지합니다.