Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх вызвала значительные дебаты, причем известные деятели, такие как директор серии Nier, озвучивают обеспокоенность по поводу его потенциального воздействия на отрасль. В недавней дискуссии в Famitsu, переведенном Automaton, несколькими известными японскими разработчиками игр, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (известный Zero Escape и AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), в будущем на нос. игры
Во время интервью разговор обратился к ИИ, когда Учикоши выражал опасения о том, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, становятся мейнстримом. Он признал быструю эволюцию технологии ИИ, но указал на ее текущие ограничения в достижении «выдающегося письма», которая соответствует человеческому творчеству. Учикоши подчеркнул важность сохранения «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы опережать технологические достижения.
Йоко Таро повторил эти опасения, предположив, что ИИ потенциально может привести к потере работы для создателей игр. Он с юмором отметил, что за 50 лет создателей игр можно рассматривать аналогично Бардам, что указывает на возможный сдвиг в восприятии и роли разработчиков игр.
Обсуждая, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования о своих играх, Йоко и Исии согласились, что это возможно. Тем не менее, Кодака утверждал, что ИИ может имитировать их стили и работы, но в нем не хватает уникальной творческой сущности человеческого создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могли подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.
Йоко также проделал идею использования ИИ для создания новых сценариев в играх, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Тем не менее, Кодака отметил, что такая персонализация может отвлечь от общего опыта, который традиционно предлагают игры.
Обсуждение ИИ в играх выходит за рамки этих создателей. Такие компании, как Capcom и Activision, экспериментировали с AI Technologies, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa выделил как творческий потенциал, так и проблемы интеллектуальной собственности, создаваемые генеративным ИИ. Microsoft и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный диалог о роли ИИ в будущем игр.
Этот разговор подчеркивает сложные отношения между ИИ и разработкой игр, уравновешивая обещание технологических инноваций против сохранения человеческого творчества и общего игрового опыта.