人工智能(AI)在视频游戏中的融合引发了重大辩论,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物对其对行业的潜在影响表达了担忧。在Famitsu的最新讨论中,由Automaton翻译,几位著名的日本游戏开发人员,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零逃生和AI:Somnium Files闻名),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka)(Danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya scram scrams of Furethers ofFut处)游戏。
在采访中,对话转向了AI,Uchikoshi表示对AI生成的冒险游戏的担忧成为主流。他承认AI技术的快速发展,但指出了其目前在实现与人类创造力相匹配的“杰出写作”方面的局限性。 Uchikoshi强调了在游戏开发中保留“人类触摸”以保持技术进步的重要性。
Yoko Taro回应了这些担忧,这表明AI可能会导致游戏创造者的失业。他幽默地指出,在50年内,游戏创建者可能与吟游诗人相似,这表明游戏开发人员的感知和作用可能发生转变。
在讨论AI是否可以复制游戏中复杂的世界和叙事时,Yoko和Ishii认为这是可行的。但是,柯达(Kodaka)认为AI可能会模仿他们的风格和作品,但它缺乏人类创造者的独特创造性本质。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
Yoko还提出了使用AI在游戏中生成新方案的想法,例如冒险游戏中的替代路线。但是,科达卡指出,这种个性化可能会损害游戏传统上提供的共同体验。
游戏中对AI的讨论超出了这些创作者的范围。 Capcom和Activision等公司一直在尝试AI技术,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa则强调了Generative AI带来的创造力和知识产权挑战。微软和PlayStation也为AI在游戏未来中的作用进行了持续的对话。
这次对话强调了AI与游戏开发之间的复杂关系,平衡了技术创新的承诺与保护人类创造力和共享游戏体验的希望。