CD Projekt Red a publié une mise à jour très attendue pour Cyberpunk 2077, apportant non seulement des corrections de bogues, mais aussi la technologie NVIDIA de pointe. Les propriétaires de cartes graphiques de la série GeForce RTX 50 bénéficieront le plus de l'ajout du support DLSS 4, connaissant une augmentation significative des performances avec des cadres supplémentaires générés.
Cette amélioration DLSS 4, disponible à partir du 30 janvier, améliore également la vitesse de génération de trame sur les cartes RTX 40 et 50 tout en optimisant l'utilisation de la mémoire.
En outre, toutes les cartes graphiques GeForce RTX offrent désormais le choix entre le réseau neuronal convolutionnel et le nouveau modèle de transformation pour la reconstruction DLSS Ray, DLSS Super Resolution et DLAA. Le modèle de transformation offre un éclairage, un détail et une stabilité d'image supérieurs.
Cette mise à jour aborde également plusieurs problèmes: l'interférence de l'écran en jeu et les accidents associés à la reconstruction du rayon DLSS ont été résolus, et le paramètre "Création de trame" se met désormais à jour correctement après avoir désactivé la mise à l'échelle de la résolution.
Cyberpunk 2077 Mise à jour 2.21 Notes de mise à jour (Faits saillants):
- Résolu un problème empêchant l'interaction avec certains fournisseurs.
- Correction d'un bogue provoquant l'audio des nouvelles télévisées manquantes ou à faible volume.
- Adressé à un bogue entraînant des apparitions peu fréquentes Johnny Silverhand dans le siège passager.
- Corrigé un bug où les éléments ont disparu lorsqu'ils cachent des personnages à proximité.
- Éliminé un gel de jeu survenant lors de l'entrée en mode photo et de l'ouverture d'un placard ou d'une cachette.
- Le mode photo permet désormais le placement des amuse-gueules et Adam Smasher aux côtés de VEE, même lorsque VEE est en suspension dans l'air ou sous l'eau.
- Amélioration de la fonctionnalité des changements d'expression faciale d'Adam Smasher.