La grève potentielle de la SAG-AFTRA contre les grandes sociétés de jeux vidéo plonge l'industrie du jeu vidéo dans l'incertitude. Le vote unanime du syndicat autorise une grève affectant tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), principalement motivée par des inquiétudes concernant l'utilisation de l'IA dans le doublage et la capture de performances.
Le principal différend porte sur le manque de protection des artistes interprètes ou exécutants en matière d'IA. SAG-AFTRA exige des garanties contre la réplication non autorisée de la voix et des performances par l'IA, plaidant pour une compensation équitable lorsqu'une telle utilisation est convenue. Au-delà de l'IA, le syndicat réclame des augmentations de salaire substantielles pour lutter contre l'inflation (augmentations rétroactives de 11 % et annuelles de 4 %), des mesures de sécurité améliorées sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires et des médecins sur place) et des protections contre la tension vocale.
Dix grandes entreprises, dont Activision, EA, Epic Games et Take-2, sont directement impliquées. Alors qu'Epic Games soutient publiquement la position de la SAG-AFTRA sur les droits de formation en IA, d'autres restent silencieux. L'impact d'une grève est incertain, car le développement des jeux vidéo s'étend sur des années, contrairement au cinéma et à la télévision. Bien que des retards soient possibles, leur étendue reste incertaine.
Les racines de ce conflit remontent à septembre 2023, avec un vote quasi unanime des membres autorisant une grève. Des négociations prolongées n'ont abouti à aucun accord, prolongeant un contrat qui a expiré en novembre 2022. Les griefs passés, notamment une grève de 2016, et les récentes controverses entourant un accord avec Replica Studios, un fournisseur tiers de voix IA, alimentent encore les tensions.
La situation met en évidence une lutte plus large pour des pratiques de travail équitables dans le paysage du jeu en évolution rapide. Le résultat aura un impact significatif sur l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et de traitement des acteurs du jeu vidéo. La nécessité d’une résolution qui protège la créativité humaine et garantit une rémunération équitable à l’ère de l’IA est primordiale.