Потенциальный удар SAG-AFTRA против крупных компаний, производящих видеоигры, повергает игровую индустрию в неопределенность. Единогласное голосование профсоюза санкционирует забастовку, затронувшую все службы в соответствии с Соглашением об интерактивных медиа (IMA), в первую очередь вызванную опасениями по поводу использования искусственного интеллекта для озвучки и захвата производительности.
Основной спор сосредоточен на отсутствии защиты исполнителей с помощью искусственного интеллекта. SAG-AFTRA требует принятия мер против несанкционированного копирования голоса и производительности ИИ, выступая за справедливую компенсацию, если такое использование согласовано. Помимо искусственного интеллекта, профсоюз добивается существенного повышения заработной платы для борьбы с инфляцией (11% задним числом и ежегодное повышение на 4%), улучшения мер безопасности на съемочной площадке (включая обязательные периоды отдыха и дежурство медиков) и защиты от голосового перенапряжения.
Десять крупных компаний, включая Activision, EA, Epic Games и Take-2, принимают непосредственное участие. В то время как Epic Games публично поддерживает позицию SAG-AFTRA в отношении прав на обучение ИИ, другие хранят молчание. Последствия забастовки неопределенны, поскольку разработка видеоигр, в отличие от кино и телевидения, занимает годы. Хотя задержки возможны, их масштабы остаются неясными.
Корни этого конфликта уходят корнями в сентябрь 2023 года, когда почти единогласно проголосовали члены организации, санкционировавшие забастовку. Длительные переговоры не привели к достижению соглашения, и контракт был продлен в ноябре 2022 года. Прошлые обиды, включая забастовку 2016 года, а также недавние разногласия вокруг сделки с Replica Studios, сторонним поставщиком голоса с использованием искусственного интеллекта, еще больше подогревают напряженность.
Ситуация подчеркивает более широкую борьбу за справедливую трудовую практику в быстро развивающейся игровой среде. Результат существенно повлияет на будущее искусственного интеллекта в области отслеживания производительности и обращения с исполнителями видеоигр. Необходимость принятия решения, которое защитит человеческое творчество и обеспечит справедливую компенсацию в эпоху искусственного интеллекта, имеет первостепенное значение.