SAG-AFTRA による大手ビデオゲーム会社に対するストライキの可能性により、ゲーム業界は不確実性の中に陥っています。 労働組合の全会一致の投票により、主に声優やパフォーマンスキャプチャにおけるAIの使用に対する懸念を理由に、インタラクティブメディア協定(IMA)に基づくすべてのサービスに影響を与えるストライキが承認された。
中心的な紛争は、出演者に対する AI 保護の欠如に集中しています。 SAG-AFTRA は、AI による音声とパフォーマンスの不正複製に対する保護措置を要求し、そのような使用が合意された場合には公正な補償を主張しています。 AIの枠を超えて、労働組合はインフレに対抗するための大幅な賃金引き上げ(遡及11%、年間4%の引き上げ)、撮影現場の安全対策の改善(義務化された休憩時間や現場の医師を含む)、声の緊張からの保護を求めている
。Activision、EA、Epic Games、Take-2 を含む大手企業 10 社が直接関与しています。 Epic Games は AI トレーニングの権利に関する SAG-AFTRA の立場を公的に支持していますが、他の企業は沈黙を保っています。 映画やテレビとは異なり、ビデオゲームの開発は数年にわたるため、ストライキの影響は不確実です。 遅延の可能性はありますが、その程度は依然として不明です。
この紛争の根源は2023年9月にまで遡り、ほぼ満場一致の会員投票でストライキが承認されました。 交渉が長引いても合意は得られず、2022年11月に期限切れとなる契約を延長した。2016年のストライキを含む過去の不満や、サードパーティのAI音声プロバイダーであるReplica Studiosとの契約を巡る最近の論争が、緊張をさらに煽っている。
この状況は、急速に進化するゲーム環境における公正な労働慣行を求める広範な闘争を浮き彫りにしています。 その結果は、パフォーマンスのキャプチャとビデオゲーム出演者の扱いにおける AI の将来に大きな影響を与えるでしょう。 AI の時代において人間の創造性を保護し、公正な報酬を確保する決議の必要性が最も重要です。