O potencial ataque do SAG-AFTRA contra grandes empresas de videogame lança a indústria de jogos na incerteza. A votação unânime do sindicato autoriza uma greve que afetará todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), motivada principalmente por preocupações sobre o uso de IA em dublagem e captura de desempenho.
A principal disputa centra-se na falta de proteções de IA para os artistas. A SAG-AFTRA exige salvaguardas contra replicação não autorizada de voz e desempenho de IA, defendendo uma compensação justa quando tal uso for acordado. Além da IA, o sindicato busca aumentos salariais substanciais para combater a inflação (aumentos retroativos de 11% e aumentos anuais de 4%), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios e médicos no local) e proteções contra tensão vocal.
Dez grandes empresas, incluindo Activision, EA, Epic Games e Take-2, estão diretamente envolvidas. Embora a Epic Games apoie publicamente a posição da SAG-AFTRA sobre os direitos de treinamento em IA, outros permanecem em silêncio. O impacto de uma greve é incerto, já que o desenvolvimento de videogames leva anos, ao contrário do cinema e da televisão. Embora atrasos sejam possíveis, a extensão permanece incerta.
As raízes deste conflito remontam a setembro de 2023, com uma votação quase unânime dos membros autorizando uma greve. Negociações prolongadas não resultaram em acordo, prorrogando um contrato que expirou em novembro de 2022. Reclamações anteriores, incluindo uma greve em 2016, e controvérsias recentes em torno de um acordo com a Replica Studios, um provedor terceirizado de voz de IA, alimentam ainda mais as tensões.
A situação destaca uma luta mais ampla por práticas trabalhistas justas no cenário de jogos em rápida evolução. O resultado terá um impacto significativo no futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. A necessidade de uma resolução que proteja a criatividade humana e garanta uma compensação justa na era da IA é fundamental.