*The Witcher 4 *'de, oyunun anlatısı artan derinlik ile geliştikçe Ciri, zorlu seçimlerin bir labirentinden geçecek. Geliştiriciler, bu çok beklenen projedeki perdeyi yavaşça geri çekiyorlar, son zamanlarda sadece fragmanın oluşturulmasını yıkmakla kalmayıp, aynı zamanda oyunun tasarımını yönlendiren temel kavramları da araştıran bir video günlüğü paylaşıyor.
Videoda vurgulanan çarpıcı bir özellik, oyunun Orta Avrupa kültürünün otantik bir tasvirine olan bağlılığıdır. "Karakterlerimiz benzersiz görünümlere sahiptir - bölgedeki köylerde görebileceğinizi anımsatan yüzler ve saç stilleri." "Orta Avrupa kültürü zengin ve çeşitlidir ve canlı ve gerçek hisseden sürükleyici bir dünya oluşturmak için bu çeşitliliğe girdik."
* The Witcher 4 * 'in anlatısı Andrzej Sapkowski'nin romanlarında bulunan karmaşıklığı yansıtıyor. Geliştiriciler, "Doğu Avrupa zihniyeti olarak adlandırdığımız şeyi somutlaştıran ahlaki belirsizlikle dolu bir hikayeyi dokunduk." "Oyunumuzda basit bir çözüm yoktur; sadece Gray tonları. Oyuncular sürekli olarak günlük yaşamda karşılaşılan ahlaki probaletler gibi daha az ve daha büyük kötülükler arasında seçim yapma ikilemiyle karşı karşıya kalacaklar."
Yakın zamanda yayınlanan fragman, *The Witcher 4 *için planlanan kapsayıcı hikayeye bir bakış sunuyor. Siyah-beyaz ahlaktan yoksun bir dünyayı vurgular, oyuncuları durumları düşünceli bir şekilde değerlendirmeye ve zor kararlar almaya zorlar. Bu anlatı yaklaşımı, etkileşimli hikaye anlatımının sınırlarını ilerletirken Sapkowski'nin edebi evreninin özüne sadık kalan daha nüanslı ve ilgi çekici bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır.