War of Empire Conquest (malheur) est un jeu mobile passionnant de stratégie en temps réel (RTS) qui prospère sur l'action compétitive en temps réel (PVP). En malheur, un joueur initie un match, invitant les autres à se joindre et à se battre face à face. Avec la capacité de contrôler manuellement tous les types d'unités et de bâtiments, les joueurs bénéficient d'un niveau de liberté sans précédent dans leurs manœuvres stratégiques.
Le jeu simule méticuleusement 18 empires puissants des âges médiévaux, notamment la Chine, le Japon, la Perse, la Teutonique, le Mongolite, le gothique, le maya et plus encore. Chaque empire possède 8 types d'unités régulières et 1 unité unique, ajoutant une riche couche de diversité et de stratégie. Alors que les unités régulières telles que les épéistes, les pikemen, les archers, la cavalerie légère et le Bélier restent cohérents dans les empires, les unités uniques - telles que les cavaliers de la Mongolie, les éléphants de la guerre de la Perse et les conquistadors de l'Espagne - offrent des avantages tactiques distinctifs.
Les bâtiments jouent un rôle crucial dans le malheur, avec des structures telles que des tours, des tourelles, des châteaux et des magasins forgerons qui servent chacun des objectifs spécifiques. Par exemple, une tour, lorsqu'elle est occupée par 5 agriculteurs, peut libérer un barrage de 6 flèches, tandis qu'une tourelle se concentre sur la démolition des bâtiments ennemis.
Chaque empire en malheur est livré avec son propre ensemble de forces et de faiblesses, encourageant les joueurs à se plonger dans le jeu pour une compréhension complète. Les exemples notables incluent les Huns, qui font gagner du temps en n'ayant pas besoin de construire des maisons et de profiter des coûts de ressources réduits pour la cavalerie, et le teutonique, réputé pour leurs guerriers puissants mais lents.
Le gameplay de base tourne à la gestion simultanément de trois aspects critiques: développer votre économie en maximisant la production d'agriculteurs et la collecte des ressources, harcelant les unités ennemies pour obtenir un avantage précoce et, finalement, détruire vos adversaires. La collaboration est essentielle, les joueurs formant des légions pour outre les ennemis numériquement supérieurs et protéger les unités vulnérables et élevées. Comprendre les compteurs de l'unité et favoriser le travail d'équipe est essentiel, avec des dynamiques telles que des pikemen contrecarrant la cavalerie, une cavalerie contre-archers et des comptoirs uniques comme le trajet de Camel de l'esclave contre la cavalerie.
La gestion des ressources en malheur implique la nourriture et l'or, les progrès technologiques permettant aux joueurs de progresser des âges sombres à travers les époques féodales et du château à l'ère empereur, débloquant de nouveaux bâtiments et unités en cours de route. Le jeu propose divers modes pour répondre à différents styles de jeu, y compris le mode normal, qui met l'accent sur le développement et les escarmouches précoces, et le mode impérial de mort de mort, où les joueurs commencent dans l'ère de l'empereur avec de nombreuses ressources pour des batailles immédiates et intenses.
Après quatre ans de fonctionnement en Chine et de nombreuses mises à jour, Woe est devenu la version 1.8.N, avec un ensemble robuste de fonctionnalités. Ceux-ci incluent les matchs Player vs CPU, le jeu de réseau, le mode Spectator, les capacités de relecture, la création de cartes, la formation de la légion, les listes d'amis et le chat dans le jeu, assurant une expérience de jeu dynamique et engageante.