War of Empire Conquest(WOE)は、リアルタイムの競争力(PVP)アクションで繁栄する魅惑的なリアルタイム戦略(RTS)モバイルゲームです。 Woeでは、あるプレイヤーが試合を開始し、他のプレイヤーに参加して真っ向から戦うように誘います。あらゆる種類のユニットや建物を手動で制御できる能力により、プレイヤーは戦略的な操作で前例のないレベルの自由を享受します。
このゲームは、中国、日本、ペルシャ、チュートン、モンゴル、ゴシック、マヤなど、中世の時代から18の強力な帝国を細心の注意を払ってシミュレートします。各帝国には、8種類の通常のユニットと1つのユニークなユニットがあり、多様性と戦略の豊富な層が追加されています。剣士、ピケマン、射手、軽騎兵、牡羊座などの通常のユニットは、モンゴルのライダー、ペルシャの戦争ゾウ、スペインの征服者など、独特のユニットである帝国全体で一貫しています。
塔、砲塔、城、鍛冶屋などの構造物がそれぞれ特定の目的を果たしているような構造で、建物は悲惨な役割を果たしています。たとえば、塔は5人の農家が人にしたとき、6つの矢の弾幕を解き放つことができますが、砲塔は敵の建物を破壊することに焦点を当てています。
Woeのすべての帝国には、独自の長所と短所があり、プレイヤーが包括的な理解のためにゲームを掘り下げることを奨励しています。注目すべき例には、家を建てて騎兵の資源コストを削減する必要がないことで時間を節約するフンズと、強力だがゆっくりと動く戦士で有名なチュートン語が含まれます。
コアゲームプレイは、農民の生産とリソースコレクションを最大化することにより、敵ユニットに嫌がらせをして初期の利点を獲得し、最終的に敵を破壊することにより、3つの重要な側面を同時に管理することを中心に展開します。コラボレーションが重要であり、プレイヤーが数値的に優れた敵を打ち負かし、脆弱な高損傷ユニットを保護するために軍団を形成します。ユニットのカウンターを理解し、チームワークを育成することが不可欠です。ピケマンが騎兵に対抗するダイナミクス、騎兵隊の射手、奴隷のラクダイズのようなユニークなカウンターなど。
悲惨なリソース管理には食物と金が含まれ、技術の進歩により、プレイヤーは封建時代や城の時代を経由して皇帝時代に進むことができ、途中で新しい建物とユニットのロックを解除します。このゲームでは、開発や初期の小競り合いを強調する通常のモードや、帝国のデスマッチモードを強調する通常のモードなど、さまざまなプレイスタイルに対応するさまざまなモードを提供します。
中国での4年間の運用と多数の更新の後、Woeはバージョン1.8.nに進化し、機能性の堅牢なセットを特徴としています。これらには、プレイヤー対CPUマッチ、ネットワークプレイ、観客モード、リプレイ機能、マップ作成、レギオンフォーメーション、友人リスト、ゲーム内チャットが含まれ、ダイナミックで魅力的なゲームエクスペリエンスが確保されます。