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War of Empire Conquest:3v3

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3.3
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Introdução ao jogo

A Guerra do Empire Conquest (AWE) é um jogo móvel de estratégia em tempo real (RTS) que prospera em ação competitiva em tempo real (PVP). Em Ai, um jogador inicia uma partida, convidando outras pessoas a se juntarem e lutarem em frente a frente. Com a capacidade de controlar manualmente todos os tipos de unidades e edifícios, os jogadores desfrutam de um nível de liberdade sem precedentes em suas manobras estratégicas.

O jogo simula meticulosamente 18 impérios poderosos das idades medievais, incluindo China, Japão, Pérsia, Teutônica, Mongólia, Gótica, Maya e muito mais. Cada império possui 8 tipos de unidades regulares e 1 unidade única, adicionando uma rica camada de diversidade e estratégia. Enquanto unidades regulares como espadachins, pikemen, arqueiros, cavalaria leve e áries permanecem consistentes entre os impérios, as unidades únicas - como os pilotos da Mongólia, os elefantes da guerra da Pérsia e os conquistadores da Espanha - de vantagens táticas distintas da Espanha.

Os edifícios desempenham um papel crucial em aflição, com estruturas como torres, torres, castelos e ferreiros, cada um que serve para propósitos específicos. Por exemplo, uma torre, quando tripulada por 5 agricultores, pode desencadear uma enxurrada de 6 flechas, enquanto uma torre se concentra em demolir edifícios inimigos.

Todo império em Ala vem com seu próprio conjunto de pontos fortes e fracos, incentivando os jogadores a se aprofundar no jogo para um entendimento abrangente. Exemplos notáveis ​​incluem os hunos, que economizam tempo por não precisarem construir casas e desfrutar de custos reduzidos de recursos para a cavalaria, e os teutônicos, conhecidos por seus guerreiros poderosos, mas lentos.

A jogabilidade principal gira em torno do gerenciamento simultaneamente de três aspectos críticos: desenvolver sua economia, maximizando a produção e a coleta de recursos, assediando as unidades inimigas para obter uma vantagem precoce e, finalmente, destruir seus oponentes. A colaboração é fundamental, com jogadores formando legiões para superar inimigos numericamente superiores e proteger unidades vulneráveis ​​e de alto dano. Compreender os contadores da unidade e a promoção do trabalho em equipe é essencial, com dinâmicas como pikemen combatendo a cavalaria, a cavalaria combatendo arqueiros e balcões únicos como o passeio de camelo do escravo contra a cavalaria.

O gerenciamento de recursos em Ai envolve comida e ouro, com avanços tecnológicos, permitindo que os jogadores progridam da Idade das Trevas através das eras feudais e do castelo até a era do Imperador, desbloqueando novos edifícios e unidades ao longo do caminho. O jogo oferece vários modos para atender a diferentes estilos de reprodução, incluindo o modo normal, que enfatiza o desenvolvimento e as escaramuças precoces, e o modo imperial da Matchmatch, onde os jogadores começam na era do Imperador com amplos recursos para batalhas imediatas e intensas.

Após quatro anos de operação na China e inúmeras atualizações, o Ai evoluiu para a versão 1.8.N, apresentando um conjunto robusto de funcionalidades. Isso inclui partidas de jogador vs. CPU, reprodução de rede, modo de espectador, recursos de replay, criação de mapas, formação de legiões, listas de amigos e bate-papo no jogo, garantindo uma experiência de jogo dinâmica e envolvente.

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