帝國戰爭征服(WOE)是一種令人著迷的實時策略(RTS)手機遊戲,以實時競爭(PVP)動作壯成長。在禍患中,一名球員發起了一場比賽,邀請其他球員從頭開始戰鬥。憑藉手動控制所有類型的單元和建築物的能力,玩家在戰略演習中享有前所未有的自由度。
該遊戲精心模擬了來自中世紀時代的18個強大帝國,包括中國,日本,波斯,條頓人,蒙古人,哥特式,瑪雅人等。每個帝國都有8種常規單位和1個獨特的單位,並增加了豐富的多樣性和策略。雖然劍客,pikemen,弓箭手,輕騎兵和白羊座等普通單位在帝國中保持一致,但獨特的單位(例如蒙古的車手,波斯的戰爭大象)和西班牙的征服者(提供獨特的戰術優勢)。
建築物在災難中起著至關重要的作用,塔樓,砲塔,城堡和鐵匠商店等建築物各自提供特定目的。例如,一座由5名農民駕駛的塔可以釋放6個箭的彈幕,而砲塔則重點是拆除敵方建築物。
禍患中的每個帝國都有自己的一系列優勢和劣勢,鼓勵玩家深入研究遊戲,以全面理解。著名的例子包括匈奴人,他們通過不需要建造房屋並享受騎兵的資源成本減少而節省了時間,而條頓人則以其強大但緩慢的勇士而聞名。
核心遊戲玩法圍繞同時管理三個關鍵方面的同時:通過最大化農民生產和資源收集來發展經濟,騷擾敵方單位以獲得早期優勢,並最終破壞您的對手。協作是關鍵,玩家組建了軍團以超越數字上優越的敵人,並保護脆弱的高傷害單位。了解單位計數器和促進團隊合作至關重要,諸如對抗騎兵的騎兵,反弓箭手的動態以及諸如奴隸的駱駝騎乘騎兵之類的獨特櫃檯。
災難中的資源管理涉及食物和黃金,技術進步使玩家可以從黑暗時代通過封建和城堡時代發展到皇帝時代,並在此過程中解鎖了新的建築物和單位。該遊戲提供了各種模式,可滿足不同的遊戲風格,包括正常模式,強調發展和早期的小規模衝突以及帝國死亡競爭模式,在該模式下,玩家在皇帝時代開始,具有充足的資源,可以立即進行激烈的戰鬥。
經過四年的中國運營和許多更新後,禍患已演變為1.8.N版,具有強大的功能。其中包括玩家與CPU比賽,網絡播放,觀眾模式,重播功能,地圖創建,軍團形成,朋友列表和遊戲中聊天,確保動態而引人入勝的遊戲體驗。