2011 में लॉन्च किए गए ईए के मूल ऐप का उद्देश्य ईए के पीसी गेम के लिए डिजिटल स्टोरफ्रंट के रूप में प्रतिद्वंद्वी स्टीम का उद्देश्य था। 2012 में * मास इफ़ेक्ट 3 * के लिए अनिवार्य मूल आवश्यकता ने अपनी महत्वाकांक्षा को उजागर किया, लेकिन मूल ने कभी भी व्यापक लोकप्रियता हासिल नहीं की। एक क्लंकी उपयोगकर्ता अनुभव और निराशाजनक लॉगिन ने इससे बचने के लिए कई पीसी गेमर्स का नेतृत्व किया। इसके बावजूद, ईए कायम रहा, अंततः मूल की जगह समान रूप से आलोचना की गई ईए ऐप के साथ।
यह संक्रमण, हालांकि, महत्वपूर्ण कैवेट्स के साथ आता है। ऐसे खिलाड़ी जो मूल में गेम के मालिक हैं, लेकिन अपने खातों को ईए ऐप जोखिम में माइग्रेट नहीं किया है, जो अपने खरीदे गए शीर्षकों तक पहुंच खो चुके हैं। यह कई गेमर्स के लिए एक गंभीर चिंता है।
इसके अलावा, ईए ऐप केवल 64-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम का समर्थन करता है, 32-बिट उपयोगकर्ताओं को पीछे छोड़ देता है। जबकि स्टीम ने 2024 की शुरुआत में 32-बिट समर्थन भी गिरा दिया, यह कदम डिजिटल स्वामित्व के बारे में सवाल उठाता है। पुराने हार्डवेयर के कारण गेम लाइब्रेरी तक पहुंच खोना निराशाजनक है। यह ईए के लिए अद्वितीय नहीं है; स्टीम पर 32-बिट समर्थन को छोड़ने का वाल्व का निर्णय एक व्यापक मुद्दे पर प्रकाश डालता है।
डेनुवो जैसे सामान्य आक्रामक डिजिटल अधिकार प्रबंधन (DRM) समाधानों द्वारा स्थिति और जटिल है। इन्हें अक्सर वैध खरीद की परवाह किए बिना गहरी प्रणाली की पहुंच की आवश्यकता होती है या मनमाने ढंग से स्थापना सीमाएं लगाई जाती हैं।
अपने डिजिटल गेम लाइब्रेरी को संरक्षित करने के लिए एक संभावित समाधान GOG (अच्छे पुराने गेम), DRM- मुक्त प्लेटफ़ॉर्म का समर्थन कर रहा है। GOG पर खरीदे गए गेम को किसी भी संगत हार्डवेयर पर खेला जा सकता है, जिससे दीर्घकालिक पहुंच सुनिश्चित होती है। हालांकि यह दृष्टिकोण सॉफ्टवेयर पाइरेसी के लिए दरवाजा खोलता है, लेकिन इसने नए शीर्षकों को नहीं रोका, जैसे कि आगामी *किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 *, प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ होने से।