Aplikacja EA Origin, uruchomiona w 2011 roku, miała na celu rywalizację Steam jako cyfrową witrynę sklepów w grach na PC EA. Obowiązkowe wymagania pochodzenia dla * Mass Effect 3 * w 2012 r. Podkreśliło jego ambicje, ale pochodzenie nigdy tak naprawdę nie zyskało powszechnej popularności. Niezwykłe wrażenia użytkownika i frustrujące logowanie doprowadziły wielu graczy na komputery PC, aby tego uniknąć. Mimo to EA trwał, ostatecznie zastępując pochodzenie na równie krytykowaną aplikację EA.
To przejście ma jednak znaczące zastrzeżenia. Gracze, którzy są właścicielami gier na Origin, ale nie mignali swoich kont do aplikacji EA, ryzykują utratę dostępu do zakupionych tytułów. To poważna troska dla wielu graczy.
Ponadto aplikacja EA obsługuje tylko 64-bitowe systemy operacyjne, pozostawiając 32-bitowe użytkowników. Podczas gdy Steam porzucił 32-bitowy wsparcie na początku 2024 r., Ten ruch rodzi pytania dotyczące własności cyfrowej. Frustrujące jest utrata dostępu do biblioteki gier z powodu przestarzałego sprzętu. To nie jest unikalne dla EA; Decyzja Valve o porzuceniu 32-bitowego wsparcia na Steam podkreśla szerszy problem.
Sytuacja jest dodatkowo komplikowana przez coraz bardziej powszechne rozwiązania inwazyjnego zarządzania prawami cyfrowymi (DRM), takie jak Denuvo. Często wymagają one głębokiego dostępu do systemu lub nakładania dowolnych limitów instalacji, niezależnie od uzasadnionego zakupu.
Potencjalnym rozwiązaniem do zachowania cyfrowej biblioteki gier jest wspieranie GOG (dobre dobre gry), platformę bez DRM. Gry zakupione na GOG można grać na dowolnym kompatybilnym sprzęcie, zapewniając długoterminowy dostęp. Chociaż takie podejście otwiera drzwi do piractwa oprogramowania, nie zapobiegło to nowych tytułów, takich jak nadchodzący *Kingdom Come: Delivery 2 *, zwolnienie na platformie.