Xbox गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
Xbox गेम पास, गेमर्स को एक एकल मासिक शुल्क के लिए खेल के अपने विशाल पुस्तकालय के साथ एक सम्मोहक मूल्य प्रस्ताव की पेशकश करते हुए, गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सेवा में एक खेल सहित प्रीमियम बिक्री में पर्याप्त गिरावट हो सकती है, संभवतः 80%के रूप में उच्च, सीधे डेवलपर राजस्व को प्रभावित कर सकता है।यह केवल अटकलें नहीं हैं। Microsoft ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि Xbox गेम पास वास्तव में अपने स्वयं के गेम की बिक्री को नरभक्षण कर सकता है। यह अन्य प्लेटफार्मों पर देखे गए सकारात्मक प्रभाव के साथ विपरीत है। गेम पास पर अच्छा प्रदर्शन करने वाले गेम अक्सर PlayStation जैसे प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर बढ़ी हुई बिक्री को देखते हैं, यह सुझाव देते हुए कि सदस्यता सेवा के माध्यम से एक्सपोज़र ब्याज और बाद में खरीदारी कर सकता है।
गेमिंग पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने इस जटिल मुद्दे को उजागर किया, जिसमेंहेलब्लेड 2
के उदाहरण का हवाला देते हुए, एक शीर्षक, जो कि मजबूत गेम पास सगाई के बावजूद, प्रारंभिक बिक्री अपेक्षाओं को कम कर दिया। यह केवल सदस्यता राजस्व पर भरोसा करने के संभावित डाउनसाइड को रेखांकित करता है। जबकि गेम पास इंडी गेम के लिए दृश्यता को बढ़ावा दे सकता है, यह एक साथ उन लोगों के लिए एक चुनौतीपूर्ण वातावरण बनाता है जो सेवा में शामिल नहीं हैं, विशेष रूप से Xbox प्लेटफॉर्म पर। गेम पास का प्रभाव बहुमुखी है। जबकि सेवा ने हाल ही में सब्सक्राइबर ग्रोथ में मंदी का अनुभव किया है,