Xbox Game Pass: Isang Double-Edged Sword para sa Mga Developer ng Laro
Xbox Game Pass, habang nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakakahimok na panukala ng halaga kasama ang malawak na aklatan ng mga laro para sa isang buwanang bayad, ay nagtatanghal ng isang malaking hamon sa mga developer ng laro at publisher. Ang pagtatasa ng industriya ay nagmumungkahi na kasama ang isang laro sa serbisyo ay maaaring humantong sa isang malaking pagbagsak sa premium na benta, na potensyal na kasing taas ng 80%, na direktang nakakaapekto sa kita ng developer.
Hindi lamang ito haka -haka. Bukas na kinilala ng Microsoft na ang Xbox Game Pass ay maaaring ma -cannibalize ang sarili nitong mga benta ng laro. Ito ay kaibahan sa positibong epekto na nakikita sa iba pang mga platform. Ang mga larong gumaganap nang maayos sa Game Pass ay madalas na nakakakita ng pagtaas ng mga benta sa mga nakikipagkumpitensya na platform tulad ng PlayStation, na nagmumungkahi na ang pagkakalantad sa pamamagitan ng serbisyo ng subscription ay maaaring magmaneho ng interes at kasunod na mga pagbili sa ibang lugar.
Ang mamamahayag ng paglalaro na si Christopher Dring ay naka -highlight sa kumplikadong isyu na ito, na binabanggit ang halimbawa ng Hellblade 2 , isang pamagat na, sa kabila ng malakas na pakikipag -ugnayan sa laro, na hindi nababago ang paunang mga inaasahan sa pagbebenta. Binibigyang diin nito ang mga potensyal na pagbagsak ng pag -asa lamang sa kita ng subscription. Habang ang Game Pass ay maaaring mapalakas ang kakayahang makita para sa mga laro ng indie, sabay -sabay itong lumilikha ng isang mapaghamong kapaligiran para sa mga hindi kasama sa serbisyo, lalo na sa platform ng Xbox mismo.
Ang epekto ng pass pass ay multifaceted. Habang ang serbisyo ay nakaranas ng isang pagbagal sa paglago ng tagasuskribi kamakailan, ang paglulunsad ng Call of Duty: Black Ops 6 sa Game Pass ay nagresulta sa isang bilang ng mga bagong tagasuskribi sa isang solong araw. Ipinapakita nito ang potensyal para sa makabuluhang mga panandaliang nakuha, kahit na ang pangmatagalang pagpapanatili ay nananatiling hindi sigurado. Ang patuloy na debate ay nakasentro sa kung ang mga benepisyo ng pagtaas ng pagkakalantad at potensyal na mas malawak na manlalaro ay maabot ang malaking pagkawala sa direktang premium na benta.
$ 42 sa Amazon $ 17 sa Xbox