Xbox Game Pass: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass, trong khi cung cấp cho các game thủ một đề xuất giá trị hấp dẫn với thư viện trò chơi rộng lớn của mình với một khoản phí hàng tháng, đưa ra một thách thức đáng kể cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi. Phân tích ngành cho thấy rằng bao gồm một trò chơi trong dịch vụ có thể dẫn đến việc giảm đáng kể doanh số bán hàng cao, có khả năng cao tới 80%, ảnh hưởng trực tiếp đến doanh thu của nhà phát triển.
Đây không chỉ đơn thuần là suy đoán. Microsoft đã công khai thừa nhận rằng Xbox Game Pass thực sự có thể ăn thịt doanh số trò chơi của riêng mình. Điều này tương phản với tác động tích cực được thấy trên các nền tảng khác. Các trò chơi hoạt động tốt trên trò chơi vượt qua thường thấy doanh số tăng trên các nền tảng cạnh tranh như PlayStation, cho thấy rằng việc tiếp xúc thông qua dịch vụ đăng ký có thể thúc đẩy lãi suất và các giao dịch mua tiếp theo ở nơi khác.
Nhà báo chơi game Christopher Dring đã nhấn mạnh vấn đề phức tạp này, trích dẫn ví dụ vềHellblade 2 , một tiêu đề, mặc dù có sự tham gia của trò chơi mạnh mẽ, những kỳ vọng bán hàng ban đầu kém hơn. Điều này nhấn mạnh các nhược điểm tiềm năng của việc chỉ dựa vào doanh thu đăng ký. Mặc dù trò chơi vượt qua có thể tăng khả năng hiển thị cho các trò chơi độc lập, nhưng nó đồng thời tạo ra một môi trường đầy thách thức cho những người không có trong dịch vụ, đặc biệt là trên nền tảng Xbox.
Tác động của trò chơi vượt qua là nhiều mặt. Mặc dù dịch vụ đã trải qua sự chậm phát triển của thuê bao gần đây, việc ra mắtCall of Duty: Black Ops 6 trên trò chơi đã dẫn đến một số lượng người đăng ký mới trong một ngày. Điều này cho thấy tiềm năng cho lợi ích ngắn hạn đáng kể, mặc dù tính bền vững lâu dài vẫn không chắc chắn. Các cuộc tranh luận đang diễn ra tập trung vào việc liệu lợi ích của việc tăng phơi nhiễm và người chơi có khả năng đạt được nhiều hơn so với sự mất mát đáng kể về doanh số bán hàng trực tiếp.
$ 42 tại Amazon $ 17 tại Xbox