Xbox Game Pass: Pedang bermata dua untuk pemaju permainan
Xbox Game Pass, sambil menawarkan pemain nilai nilai yang menarik dengan perpustakaan permainannya yang luas untuk bayaran bulanan tunggal, memberikan cabaran penting kepada pemaju dan penerbit permainan. Analisis industri menunjukkan bahawa termasuk permainan dalam perkhidmatan boleh membawa kepada penurunan yang besar dalam jualan premium, berpotensi setinggi 80%, secara langsung memberi kesan kepada pendapatan pemaju.
Ini bukan sekadar spekulasi. Microsoft secara terbuka mengakui bahawa Xbox Game Pass sememangnya boleh mengalahkan jualan permainannya sendiri. Ini berbeza dengan kesan positif yang dilihat pada platform lain. Permainan yang dilakukan dengan baik pada pas permainan sering melihat peningkatan jualan pada platform bersaing seperti PlayStation, menunjukkan bahawa pendedahan melalui perkhidmatan langganan dapat memacu minat dan pembelian berikutnya di tempat lain.
Wartawan permainan Christopher Dring menyerlahkan isu kompleks ini, memetik contohHellblade 2 , tajuk yang, walaupun pertunangan lulus permainan yang kuat, jangkaan jualan awal yang kurang baik. Ini menggariskan potensi kelemahan bergantung semata -mata pada pendapatan langganan. Walaupun Game Pass dapat meningkatkan penglihatan untuk permainan indie, ia secara serentak mewujudkan persekitaran yang mencabar bagi mereka yang tidak termasuk dalam perkhidmatan, terutamanya pada platform Xbox itu sendiri.
Impak Game Pass adalah pelbagai. Walaupun perkhidmatan ini telah mengalami kelembapan dalam pertumbuhan pelanggan baru -baru ini, pelancaran Call of Duty: Black Ops 6pada pas permainan menghasilkan bilangan rekod pelanggan baru dalam satu hari. Ini menunjukkan potensi untuk keuntungan jangka pendek yang signifikan, walaupun kemampanan jangka panjang masih tidak menentu. Perdebatan yang berterusan berpusat sama ada manfaat pendedahan yang meningkat dan pemain berpotensi yang lebih luas mencapai lebih banyak kerugian yang besar dalam jualan premium langsung.
$ 42 di Amazon $ 17 di Xbox