Pass Xbox Game: podwójny miecz dla twórców gier
Xbox Game Pass, jednocześnie oferując graczom atrakcyjną propozycję wartości z ogromną biblioteką gier za jedną miesięczną opłatę, stanowi znaczące wyzwanie dla twórców i wydawców. Analiza branżowa sugeruje, że włączenie gry do usługi może prowadzić do znacznego spadku sprzedaży premium, potencjalnie nawet 80%, bezpośrednio wpływając na przychody programistów.
To nie jest jedynie spekulacja. Microsoft otwarcie przyznał, że Xbox Game Pass może rzeczywiście kanibalizować własną sprzedaż gier. Kontrastuje to z pozytywnym wpływem na inne platformy. Gry osiągające dobre wyniki w Game Pass często widzą zwiększoną sprzedaż na konkurencyjnych platformach, takich jak PlayStation, sugerując, że ekspozycja za pośrednictwem usługi subskrypcji może zwiększyć zainteresowanie i kolejne zakupy w innym miejscu.Dziennikarz gier Christopher Dring podkreślił ten złożony problem, powołując się na przykład
Hellblade 2, tytuł, który pomimo silnego zaangażowania karty gry, gorsze wcześniejsze oczekiwania sprzedaży. Podkreśla to potencjalne wady polegania wyłącznie na przychodach z subskrypcji. Podczas gdy Game Pass może zwiększyć widoczność gier niezależnych, jednocześnie tworzy trudne środowisko dla osób nieuwzględnionych w usłudze, szczególnie na samej platformie Xbox. Wpływ Pass Game jest wieloaspektowy. Podczas gdy usługa została ostatnio spowolnieniem wzrostu subskrybentów, uruchomienie
Call of Duty: Black Ops 6na Game Pass zaowocowało rekordową liczbą nowych subskrybentów w ciągu jednego dnia. To pokazuje potencjał znacznych zysków krótkoterminowych, chociaż długoterminowy zrównoważony rozwój pozostaje niepewny. Trwająca debata koncentruje się na tym, czy korzyści ze zwiększonego narażenia i potencjalnie szerszego zasięgu gracza przewyższają znaczną stratę w bezpośredniej sprzedaży premium. 42 $ w Amazon 17 $ na Xbox