Tekken 8 का पहला वर्ष एक लगातार और बढ़ती हुई समस्या से जुड़ा हुआ है। खिलाड़ी की शिकायतों और सबूतों के बावजूद, बंदई नामको की प्रतिक्रिया अपर्याप्त रही है, जिससे ऑनलाइन मोड में फेयर प्ले को खतरा है।
लॉन्च होने के कुछ समय बाद, वीडियो उभरे हुए खिलाड़ियों को सुपरह्यूमन रिफ्लेक्सिस का प्रदर्शन करते हुए उभरा, जैसे कि सिंगल-फ्रेम ब्लॉकिंग और तात्कालिक हड़पने वाले ब्रेक-क्लियर इंडिकेटर्स ऑफ थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर या मैक्रो उपयोग। ये धोखा बेकार है।
धोखा से परे, महत्वपूर्ण तकनीकी मुद्दे आगे संतुलन और गेमप्ले को कम करते हैं। उदाहरणों में योशिमित्सु के कभी -कभी अनब्लॉक करने योग्य हमलों और रक्षात्मक प्रणाली की विफलताएं शामिल हैं, जिसमें कृत्रिम रूप से धीमा मैचों के तरीकों के साथ -साथ। ये कीड़े, धोखा देने के साथ संयुक्त, प्रतिस्पर्धी खेल को गंभीर रूप से प्रभावित करते हैं।
माइक हॉलो और ब्लैकहार्ट 59 जैसे सामुदायिक आंकड़ों ने हाल ही में एक धोखा नेटवर्क को खुले तौर पर स्वचालित चकमा, कॉम्बो ब्लॉकिंग और यहां तक कि नुकसान से बचने के लिए कार्यक्रमों को खुले तौर पर वितरित किया। इस सार्वजनिक प्रदर्शन के बावजूद, ये थिएटर बंदई नमको से कोई स्पष्ट नतीजे के साथ रैंक किए गए मैचों में भाग लेना जारी रखते हैं।
कंसोल पर क्रॉसप्ले को अक्षम करना अपेक्षाकृत सुरक्षित अनुभव प्रदान करता है, लेकिन यह मूर्खतापूर्ण नहीं है। "स्मर्फिंग" - कम अनुभवी खिलाड़ियों का शोषण करने के लिए द्वितीयक खातों का उपयोग करना - और नियंत्रण बग शोषण को नियंत्रित करना प्रचलित है।
जबकि बंदाई नमको ने अप्रैल के लिए टेककेन 8 के दूसरे सीज़न की घोषणा की है, एक ठोस विरोधी चीट रणनीति अनुपस्थित है। समुदाय को चिंता है कि नए डीएलसी और कॉस्मेटिक अपडेट महत्वपूर्ण ऑनलाइन स्थिरता सुधारों पर पूर्वता ले लेंगे। निरंतर निष्क्रियता जोखिम व्यापक खिलाड़ी के रूप में और खेल की दीर्घकालिक व्यवहार्यता।