Năm đầu tiên của Tekken 8 đã bị hủy hoại bởi một vấn đề gian lận dai dẳng và leo thang. Mặc dù có những lời phàn nàn và bằng chứng của người chơi, phản hồi của Bandai Namco vẫn không đủ, khiến cho lối chơi công bằng bị đe dọa trong các chế độ trực tuyến.
Ngay sau khi ra mắt, các video đã xuất hiện những người chơi trưng bày các phản xạ siêu phàm, chẳng hạn như chặn khung hình và các chỉ số đột phá hiện tại của phần mềm bên thứ ba hoặc sử dụng macro. Những gian lận này vẫn chưa bị trừng phạt.
Ngoài gian lận, các vấn đề kỹ thuật quan trọng hơn nữa làm suy yếu sự cân bằng và chơi trò chơi. Các ví dụ bao gồm các cuộc tấn công không thể chặn được của Yoshimitsu và các thất bại hệ thống phòng thủ, bên cạnh các phương pháp cho các trận đấu làm chậm một cách giả tạo. Những lỗi này, kết hợp với gian lận, tác động nghiêm trọng đến chơi cạnh tranh.
Các nhân vật cộng đồng như Mike Hollow và Blackheart59 gần đây đã phơi bày một mạng lưới gian lận các chương trình phân phối công khai để tránh tự động, chặn kết hợp và thậm chí tránh mất mát. Mặc dù tiếp xúc công khai này, những kẻ gian lận này vẫn tiếp tục tham gia vào các trận đấu được xếp hạng mà không có hậu quả rõ ràng từ Bandai Namco.
Vô hiệu hóa Crossplay trên bảng điều khiển cung cấp trải nghiệm tương đối an toàn hơn, nhưng nó không phải là hoàn hảo. "Smurfing", sử dụng các tài khoản thứ cấp để khai thác những người chơi ít kinh nghiệm hơn và kiểm soát khai thác lỗi vẫn còn phổ biến.
Trong khi Bandai Namco đã công bố mùa thứ hai của Tekken 8 vào tháng Tư, một chiến lược chống gian lận cụ thể vẫn vắng mặt. Cộng đồng lo lắng rằng các bản cập nhật DLC và mỹ phẩm mới sẽ được ưu tiên hơn các sửa chữa ổn định trực tuyến quan trọng. Tiếp tục không có nguy cơ hành động tiêu hao người chơi rộng rãi và khả năng tồn tại lâu dài của trò chơi.