Het eerste jaar van Tekken 8 is ontsierd door een hardnekkig en escalerend bedrieglijk probleem. Ondanks klachten van spelers en bewijsmateriaal, was de reactie van Bandai Namco onvoldoende, waardoor fair play in online modi wordt bedreigd.
Kort na de lancering kwamen er video's uit met de presentatie van spelers die bovenmenselijke reflexen vertoonden, zoals blokkering met één frame en onmiddellijke grijpbreuken-compatiende indicatoren van software van derden of macro-gebruik. Deze cheats blijven ongestraft.
Naast vals spelen, ondermijnen belangrijke technische problemen de balans en gameplay verder. Voorbeelden zijn Yoshimitsu's af en toe niet -blokkeerbare aanvallen en defensieve systeemstoringen, naast methoden voor kunstmatig vertragende wedstrijden. Deze bugs, gecombineerd met vals spelen, hebben een ernstige invloed op concurrerend spel.
Gemeenschapsfiguren zoals Mike Hollow en Blackheart59 hebben onlangs een valswerk netwerk blootgelegd om programma's openlijk te distribueren voor geautomatiseerde ontwijken, combo -blokkering en zelfs verliesvermijding. Ondanks deze publieke blootstelling blijven deze valsspelers deelnemen aan gerangschikte wedstrijden zonder duidelijke gevolgen van Bandai Namco.
Crossplay op consoles uitschakelen biedt een relatief veiliger ervaring, maar het is niet waterdicht. "Smurfing" - met behulp van secundaire accounts om minder ervaren spelers te exploiteren - en de exploitatie van de controle -bug blijft gangbaar.
Hoewel Bandai Namco het tweede seizoen van Tekken 8 voor april heeft aangekondigd, blijft een concrete anti-cheatstrategie afwezig. De gemeenschap maakt zich zorgen dat nieuwe DLC- en cosmetische updates voorrang zullen hebben op cruciale online stabiliteitsfixes. Voortdurende inactiviteit riskeert wijdverspreide verloop van spelers en de levensvatbaarheid van het spel op lange termijn.