Pierwszy rok Tekken 8 został zniszczony przez uporczywy i eskalacyjny problem oszukiwania. Pomimo skarg graczy i dowodów, odpowiedź Bandai Namco była niewystarczająca, pozostawiając groźne odtwarzanie w trybie online.
Wkrótce po uruchomieniu pojawiły się filmy prezentujące graczy wykazujących nadludzkie odruch, takie jak blokowanie pojedynczej ramki i natychmiastowe przerwy w łapanie-wskaźniki oprogramowania innej firmy lub użycia makro. Te kody pozostają bezkarne.
Oprócz oszukiwania znaczące problemy techniczne dodatkowo podważają równowagę i rozgrywkę. Przykłady obejmują czasami nie odblokowującą ataków Yoshimitsu i awarie systemu obronnego, a także metody sztucznego spowolnienia meczów. Te błędy, w połączeniu z oszustwem, poważnie wpływają na grę konkurencyjną.
Figury społecznościowe, takie jak Mike Hollow i Blackheart59, niedawno ujawniły sieć oszustwa otwarcie dystrybuując programy zautomatyzowanego unikania, blokowania kombinacji, a nawet unikania strat. Pomimo tej publicznej ekspozycji, ci oszustowie nadal uczestniczą w meczach rankingowych bez widocznych reperkusji od Bandai Namco.
Wyłączanie Cross Gromplay na konsole zapewnia stosunkowo bezpieczniejsze wrażenia, ale nie jest niezawodne. „Smurfing” - wykorzystanie kont wtórnych w celu wykorzystania mniej doświadczonych graczy - i kontrolowanie wykorzystania błędów pozostaje powszechne.
Podczas gdy Bandai Namco ogłosił drugi sezon Tekken 8 w kwietniu, nieobecna jest konkretna strategia antychetacyjna. Społeczność martwi się, że nowe aktualizacje DLC i kosmetyczne będą miały pierwszeństwo przed kluczowymi poprawkami stabilności online. Kontynuacja bezczynności ryzyko powszechne ścieranie gracza i długoterminową żywotność gry.