घर समाचार वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

लेखक : Leo अद्यतन:Feb 14,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल चरम सीमा, वारफ्रेम के रचनाकारों ने टेनोकोन 2024 में अपने फ्री-टू-प्ले टाइटल और उनके आगामी फंतासी MMO, सोलफ्रेम के लिए रोमांचक नई सामग्री का अनावरण किया। यह लेख गेमप्ले सुविधाओं और सीईओ के परिप्रेक्ष्य के बारे में प्रमुख घोषणाओं का विवरण देता है। लाइव-सर्विस गेम मॉडल।

वारफ्रेम: 1999 - शीतकालीन 2024 रिलीज

Protoframes, infestations, और 90 के दशक का ट्विस्ट

A gameplay demo for Warframe: 1999, a significant departure from the core game's sci-fi setting, was showcased. Set in the Infestation-ravaged Höllvania, players control Arthur Nightingale and his Protoframe, racing against time to find Dr. Entrati before New Year's Eve. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe demo featured Arthur using the Atomicycle, combat against proto-infested enemies, and an unexpected encounter with a 90s boy band (whose music is now available on the Warframe YouTube channel). The expansion launches on all platforms this winter. ### The Hex: Meet the Team Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe: 1999 introduces The Hex, a six-member team. While only Arthur is playable in the demo, a novel romance system using "Kinematic Instant Messaging" allows players to build relationships with each member, potentially leading to a New Year's Eve kiss. ### Animated Short Film Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes is collaborating with The Line animation studio (known for Gorillaz music videos) on an animated short film set in the 1999 world, to be released alongside the expansion. Soulframe Gameplay Demo ----------------------- ### Open-World Fantasy MMO पहली सोलफ्रेम डेवस्ट्रीम ने व्यापक गेमप्ले और स्टोरी विवरण का खुलासा किया। खिलाड़ी दूत बन जाते हैं, अल्का से ओड शाप को साफ करने का काम सौंपा जाता है। वारसॉन्ग प्रोलॉग खेल की दुनिया और इसकी धीमी, जानबूझकर हाथापाई मुकाबला प्रणाली का परिचय देता है। नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर, क्राफ्टिंग के लिए एक केंद्रीय केंद्र के रूप में कार्य करता है, एनपीसी के साथ बातचीत करता है, और एक भेड़िया साथी के लिए प्रवृत्त होता है।

सहयोगी और दुश्मन

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneखिलाड़ी पूर्वजों, शक्तिशाली आत्माओं का सामना करेंगे, जो अद्वितीय गेमप्ले लाभ (जैसे, वर्मिनिया, चूहे चुड़ैल, क्राफ्टिंग और कॉस्मेटिक उन्नयन में एड्स) की पेशकश करेंगे। दुश्मनों में निम्रोड, एक बिजली-उड़ान वाली विशाल और अशुभ ब्रोमियस शामिल हैं, जो डेमो के निष्कर्ष पर छेड़े हुए हैं।

सोलफ्रेम रिलीज़

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSOULFRAME वर्तमान में एक बंद अल्फा (SOULFRAME PRELUDES) में है, जिसमें इस गिरावट की व्यापक पहुंच की योजना है।

लाइव सर्विस गेम्स की दीर्घायु पर डिजिटल चरम सीईओ


लाइव सेवा शीर्षक का समय से पहले निधन

टेनोकोन 2024 में एक वीजीसी साक्षात्कार मेंWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done, डिजिटल चरम सीमा के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने प्रमुख प्रकाशकों के बारे में चिंता व्यक्त की कि प्रारंभिक प्रदर्शन की चिंताओं के कारण समय से पहले लाइव सेवा खेलों को छोड़ दिया। उन्होंने इन खेलों में महत्वपूर्ण निवेश और शुरुआती शटडाउन के हानिकारक प्रभावों पर प्रकाश डाला, जैसे कि एंथम, सिंक, और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए, डिजिटल चरम सीमा, पिछले अनुभवों से सीखा है (जैसे अद्भुत इटर्नल्स *को रद्द करना), लंबे समय तक प्रतिबद्ध है- सोलफ्रेम के लिए टर्म सपोर्ट।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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