In una recente conferenza nel Regno Unito, Baudelaire Welch, ex scrittore di Larian Studios, ha discusso della sorprendente genesi della famigerata scena romantica con gli orsi di Baldur's Gate 3 (BG3), evidenziandone l'impatto sull'industria dei giochi. Welch ha lodato la scena come un "momento spartiacque", elogiando Larian Studios per aver risposto e convalidato in modo unico i desideri della community di fanfiction del gioco.
Bear Romance di BG3: un trionfo alimentato dalla fanfiction
La scena presenta Halsin, un druido capace di trasformarsi in un orso. Sebbene inizialmente destinata al combattimento, la sua trasformazione divenne un elemento romantico fondamentale, riflettendo le lotte emotive di Halsin. Welch ha rivelato che questo non era nel piano iniziale ma derivava direttamente dalla fan fiction creata dai giocatori. Il chiaro desiderio della community per una storia d'amore con "papà Halsin", come ha spiegato Welch a Eurogamer, ha influenzato in modo significativo lo sviluppo del gioco. Lo scrittore ha sottolineato che, sebbene Halsin inizialmente non fosse stato concepito come un interesse romantico, la domanda dei fan ha spinto il concetto in primo piano.
La presentazione ha sottolineato il ruolo cruciale che la fanfiction gioca nel sostenere le comunità di gioco. Welch ha notato il fascino duraturo delle trame romantiche nelle fanfiction, che spesso mantengono le comunità coinvolte molto tempo dopo l'uscita del gioco. Questo impegno, ha aggiunto, è particolarmente significativo per le donne e i giocatori LGBTQIA, un gruppo demografico determinante nella continua popolarità di BG3. Welch ha affermato che la scena rappresenta un punto di svolta, in cui la comunità delle fanfiction viene riconosciuta non come un gruppo di nicchia, ma come un pubblico importante le cui preferenze vengono direttamente indirizzate.
Dalla gag al punto di svolta
Inizialmente, la trasformazione dell'orso di Halsin in un contesto romantico è stata concepita come uno scherzo umoristico, fuori dallo schermo. Tuttavia, il fondatore di Larian Studios Swen Vincke e lo scrittore senior John Corcoran hanno visto il potenziale e lo hanno integrato in un aspetto centrale dell'arco romantico di Halsin. Welch ha raccontato che la trasformazione dell'orso era stata inizialmente concepita come una battuta usa e getta, ma la decisione di Vincke e Corcoran di elevarla ha trasformato un'idea minore in un momento decisivo per la narrativa del gioco.