Casa Notizia "Mastering the Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo"

"Mastering the Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo"

Autore : Christian Aggiornamento:Apr 03,2025

La comunità * The Sims 4 * prospera sulle sfide creative che aggiungono profondità e varietà al gioco. Una di queste sfide popolari è la sfida di decenni, che ti consente di vivere la vita attraverso diversi periodi di tempo. Ecco una guida completa su come interagire con questa entusiasmante sfida.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA

Per immergersi nella sfida decenni, inizia comprendendo le sue regole e meccanici. La sfida si estende dal 1890 al 2010 o 2020, dove ogni due giorni rappresenta un nuovo anno. Puoi personalizzare la sequenza temporale per soddisfare le tue preferenze. Ad esempio, i giorni uno e due sono considerati 1890, giorni tre e quattro come 1891 e così via. L'esplosione in corso dell'evento passato rende questo il momento ideale per intraprendere questo viaggio storico.

Garantire che l'invecchiamento automatico sia disabilitato e utilizza linee guida specifiche per l'aspettativa di vita per riflettere i cambiamenti storici. I SIM sono classificati in coloro che sono nati prima del 1950 e quelli dopo, a causa di cambiamenti significativi nell'aspettativa di vita in quel periodo. Ecco le pietre miliari di età per ogni categoria:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto o un paio di giovani adulti sposati. Puoi anche includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'esperienza.

Le regole degli alloggi includono restrizioni su alcuni mondi: Strangerville è completamente vietato e Del Sol Valley non è disponibile fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

Anche l'utilizzo della tecnologia è regolato. I telefoni possono essere utilizzati per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e articoli per ordinare. Scegli lavori in base alla loro disponibilità storica.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA

Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con una propria serie di regole, aggiungendo sfide uniche e contesto storico. Per regole dettagliate, fare riferimento alla guida per la sfida completa del caffè carino. Ecco una breve panoramica di ogni decennio:

1890

Sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e cercare un bambino è l'unica ragione per cui Sims a dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adeguati al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono freelance o giardini se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo è facoltativo. L'università è consentita con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.

1900s

Lamme e impianti idraulici interni sono ora consentiti, ma senza docce. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, anche i numeri tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è obbligatorio con una media C; Altrimenti, la SIM deve andare fuori. I Sim maschi possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo è facoltativo per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. I Sim perdono il lavoro all'inizio del decennio e possono trovarne di nuovi dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Le famiglie devono avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. È richiesta una radio e almeno una SIM deve ascoltare per un'ora al giorno. I liceali non vengono inviati per cattivi voti e gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea. Sono consentite docce e televisori economici. Il liceo è obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam. È consentito qualsiasi maggiore universitario e le donne possono prendere un congedo di maternità. Woohooing non è più limitato.

Anni '70

I due bambini più grandi vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ora disponibili microonde, lavastoviglie, biglietti della lotteria e consegna di cibo.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. È consentito mandare SMS e le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere in esso per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo non è consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico, sono ammessi.

Questa guida completa copre tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida per adattarsi a tutti i pacchetti che possiedi.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*

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