ชุมชน * The Sims 4 * เติบโตขึ้นจากความท้าทายที่สร้างสรรค์ซึ่งเพิ่มความลึกและความหลากหลายให้กับเกม ความท้าทายที่ได้รับความนิยมอย่างหนึ่งคือความท้าทายหลายทศวรรษซึ่งช่วยให้คุณได้สัมผัสกับชีวิตในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วมกับความท้าทายที่น่าตื่นเต้นนี้
กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4
ในการดำน้ำในทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจกฎและกลไกของมัน ความท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปี 1890 ถึงปี 2010 หรือ 2020 ซึ่งทุก ๆ สองวันแสดงถึงปีใหม่ คุณสามารถปรับแต่งไทม์ไลน์ให้เหมาะกับการตั้งค่าของคุณ ตัวอย่างเช่นวันที่หนึ่งและสองได้รับการพิจารณาในปี 1890 วันที่สามและสี่เป็น 1891 และอื่น ๆ การระเบิดอย่างต่อเนื่องจากเหตุการณ์ที่ผ่านมาทำให้นี่เป็นช่วงเวลาที่เหมาะที่จะเริ่มต้นการเดินทางทางประวัติศาสตร์ครั้งนี้
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอายุการใช้งานอัตโนมัติถูกปิดใช้งานและใช้แนวทางการคาดหวังอายุการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ SIMS ถูกจัดหมวดหมู่เป็นผู้ที่เกิดก่อนปี 1950 และหลังจากนั้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในการคาดหวังชีวิตในช่วงเวลานั้น นี่คือเหตุการณ์สำคัญสำหรับแต่ละหมวดหมู่:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
- เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
สำหรับซิมส์ที่เกิดหลังปี 1950:
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
- ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
- เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)
ในการเริ่มต้นความท้าทายคุณสามารถเริ่มต้นด้วยผู้ใหญ่คนเดียวหรือผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวคู่สมรส คุณอาจรวมถึงพ่อแม่ของซิมหนึ่งคนในครัวเรือนเพื่อสะท้อนการใช้ชีวิตหลายรุ่น แต่งตัวซิมส์ของคุณในชุดที่เหมาะสมเป็นระยะเพื่อปรับปรุงประสบการณ์
กฎที่อยู่อาศัยรวมถึงข้อ จำกัด ในบางโลก: Strangville ไม่ได้ จำกัด ทั้งหมดและ Del Sol Valley ไม่สามารถใช้ได้จนถึงปี 1950 สำหรับความสมจริงสูงสุดหลีกเลี่ยงการใช้ Sulani ซิมส์เดี่ยวสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่ต้องย้ายไปที่บ้านเมื่อแต่งงาน
การใช้เทคโนโลยียังมีการควบคุม โทรศัพท์สามารถใช้สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกม แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ซึ่งจำเป็นสำหรับงานบางอย่างและการสั่งซื้อรายการ เลือกงานตามความพร้อมทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา
ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา
ในแต่ละทศวรรษในทศวรรษที่ผ่านมาการท้าทายมาพร้อมกับชุดของกฎของตัวเองเพิ่มความท้าทายที่ไม่เหมือนใครและบริบททางประวัติศาสตร์ สำหรับกฎอย่างละเอียดโปรดดูคำแนะนำความท้าทายเต็มรูปแบบของ Cute Coffee Gal นี่คือภาพรวมโดยย่อของแต่ละทศวรรษ:
ยุค 1890
อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามและการพยายามหาลูกเป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้ซิมส์นอนด้วยกัน ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมกับงานไม้เช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้าน แต่สามารถทำงานอิสระหรือสวนได้หากเป็นม่าย ไม่อนุญาตให้ใช้ไฟฟ้าและเด็ก ๆ จะต้องเข้าโรงเรียนประถม แต่โรงเรียนมัธยมเป็นทางเลือก มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มสร้างโรงงานวัวในช่วงทศวรรษนี้
ปี 1900
ขณะนี้ได้รับอนุญาตให้ใช้โคมไฟและท่อประปาในร่ม แต่ไม่มีฝักบัว งานและกฎการศึกษายังคงเหมือนกับยุค 1890 แผ่นเสียงสำหรับดนตรีเป็นที่ยอมรับ
1910s
วัยรุ่นผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนลูกเต๋าสำหรับชายร่างแต่ละคน; ตัวเลขคี่กินเค้กอีกครั้งแม้แต่ตัวเลขก็กลับบ้าน ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมมีข้อบังคับโดยมีค่าเฉลี่ย C; มิฉะนั้นซิมจะต้องย้ายออก SIMS ชายสามารถเข้าร่วมมหาวิทยาลัยหลังสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้
ค.ศ. 1920
ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์เป็นทางเลือกสำหรับลูกสาว วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากสามีของพวกเขามีรายได้ไม่เพียงพอ แอลกอฮอล์เป็นสิ่งต้องห้ามเนื่องจากข้อห้าม
ยุค 1930
ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของงาน ซิมส์ตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษและสามารถหางานใหม่ได้หลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ การห้ามสิ้นสุดและซิมส์ถูก จำกัด ไว้ที่มื้ออาหารหนึ่งมื้อต่อวันพร้อมกับมื้ออาหารอื่น ๆ ที่ขับไล่จับหรือปลูก
ปี 1940
ปฏิบัติตามกฎสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสำหรับสงครามโลกครั้งที่สอง ครัวเรือนต้องมีสวนแห่งชัยชนะอย่างน้อยสี่ต้น อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง ต้องใช้วิทยุและอย่างน้อยหนึ่งซิมต้องฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกส่งไปเพื่อเกรดที่ไม่ดีและวัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้
ปี 1950
ลูกชายคนโตเข้าสู่สงครามในสงครามเกาหลี อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาถูก โรงเรียนมัธยมเป็นสิ่งจำเป็นและโทรศัพท์สามารถใช้สำหรับการโทรได้
1960s
ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ เข้าสู่สงครามในสงครามเวียดนาม อนุญาตให้มีวิชาเอกวิทยาลัยใด ๆ และผู้หญิงสามารถลาคลอดได้ Woohooing ไม่ได้ จำกัด อีกต่อไป
ปี 1970
เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดเข้าสู่สงครามในสงครามเวียดนามอีกครั้ง การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น ไมโครเวฟ, เครื่องล้างจาน, ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหารมีให้บริการแล้ว
ปี 1980
อนุญาตให้เล่นเกมได้และอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และทารกควรเกิดที่โรงพยาบาล
ปี 1990
อนุญาตให้ใช้แล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความและครอบครัวจะต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน
ยุค 2000
มีการยกข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยกเว้น TRENDI ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล อนุญาตให้ใช้เพลงและช่องทีวีทุกประเภท
2010s
วารสารศาสตร์ไม่ได้รับอนุญาตเนื่องจากการลดลงของสื่อสิ่งพิมพ์ อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ
คู่มือที่ครอบคลุมนี้ครอบคลุมสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับความท้าทายหลายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์คุณสามารถปรับความท้าทายให้พอดีกับแพ็คใด ๆ ที่คุณเป็นเจ้าของ
*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*