ニュース 「最初のバーサーカー:カザンは新しいゲームプレイトレーラーで戦闘力学を発表します」

「最初のバーサーカー:カザンは新しいゲームプレイトレーラーで戦闘力学を発表します」

著者 : Simon アップデート:Apr 27,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しいゲームプレイトレーラーで戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待ち望まれているハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:Khazan *、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを立ち上げる予定です。 3月27日のリリース日にカレンダーをマークします。発売に向けて、開発者はゲームの複雑な戦闘システムに深く潜るエキサイティングな8分間のゲームプレイトレーラーをリリースしました。

予告編は、戦闘の3つの中核原則、つまり攻撃、回避、防御を強調しています。これらのメカニズムはそれぞれ、ゲームの戦闘をマスターする上で重要な役割を果たしています。防御は回避よりもかなり多くのスタミナを消費しますが、完全にタイミングのあるブロックはスタミナの排水を劇的に減らし、スタン効果を最小限に抑え、戦闘でプレイヤーに優位性を与えます。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、正確なタイミングと迅速な反射を必要とし、回避操作中に不死身フレームを最大化します。多くのソウルスのようなゲームと同様に、 *最初のバーサーカー:カザン *で成功するための鍵は、プレイヤーが戦闘中のスタミナをどれほど効果的に管理しているかにあります。

カザンは疲労状態に入り、敵の攻撃に対して完全に脆弱なままになるので、スタミナがゲームチェンジャーになる可能性があります。このメカニックは、ゲームに戦略的なレイヤーを追加し、プレイヤーが強力なストライキを着陸する前にそれらを枯渇させることで、プレイヤーが敵のスタミナバーを悪用できるようにします。スタミナバーのない敵の場合、その回復力は、永続的な攻撃によって依然として消耗する可能性があります。これらの戦いには、忍耐、正確なポジショニング、完璧なタイミングが必要ですが、Monster Staminaは時間の経過とともに再生しないため、プレーヤーが適切な戦略で対戦相手よりも長持ちする可能性があるという事実によってバランスが取れています。

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