首頁 新聞 “第一個狂戰士:Khazan在新遊戲預告片中揭露了戰鬥機制”

“第一個狂戰士:Khazan在新遊戲預告片中揭露了戰鬥機制”

作者 : Simon 更新日期:Apr 27,2025

“第一個狂戰士:Khazan在新遊戲預告片中揭露了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,他將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出熱切期待的鐵桿RPG Slasher, *這是第一個Berserker:Khazan *。在3月27日標記發布日期的日曆。在發布會的領導下,開發人員發布了令人興奮的八分鐘遊戲預告片,該預告片深入了遊戲的複雜戰鬥系統。

預告片強調了戰鬥的三個核心原則:進攻,躲避和防守。這些機制中的每一個在掌握遊戲的戰鬥中都起著至關重要的作用。儘管捍衛比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊可以大大減少耐力並最大程度地減少眩暈效果,從而在戰鬥中獲得優勢。另一方面,躲避的使用少耐力,但需要精確的時機和快速反射,以最大程度地提高反复演習期間的無敵幀。與許多Soulslike遊戲一樣,在 *第一個狂戰士:Khazan *成功中取得成功的關鍵在於玩家在整個戰鬥中如何有效地管理自己的耐力。

耐力用盡可能會改變遊戲規則,因為卡贊(Khazan)將進入疲憊的狀態,使他完全容易受到敵人的攻擊。該機械師為遊戲增添了戰略層,使玩家可以通過在登陸強大的罷工之前耗盡敵人的耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,他們的韌性仍然可以通過持續的攻擊來磨損。這些戰鬥需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但是怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,這使玩家能夠以正確的戰略來超越對手。

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