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“第一个狂战士:Khazan在新游戏预告片中揭露了战斗机制”

作者 : Simon 更新日期:Apr 27,2025

“第一个狂战士:Khazan在新游戏预告片中揭露了战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,他将在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出热切期待的铁杆RPG Slasher, *这是第一个Berserker:Khazan *。在3月27日标记发布日期的日历。在发布会的领导下,开发人员发布了令人兴奋的八分钟游戏预告片,该预告片深入了游戏的复杂战斗系统。

预告片强调了战斗的三个核心原则:进攻,躲避和防守。这些机制中的每一个在掌握游戏的战斗中都起着至关重要的作用。尽管捍卫比躲避的耐力要多得多,但完美的定时块可以大大减少耐力并最大程度地减少眩晕效果,从而在战斗中获得优势。另一方面,躲避的使用少耐力,但需要精确的时机和快速反射,以最大程度地提高反复演习期间的无敌帧。与许多Soulslike游戏一样,在 *第一个狂战士:Khazan *成功中取得成功的关键在于玩家在整个战斗中如何有效地管理自己的耐力。

耐力用尽可能会改变游戏规则,因为卡赞(Khazan)将进入疲惫的状态,使他完全容易受到敌人的攻击。该机械师为游戏增添了战略层,使玩家可以通过在登陆强大的罢工之前耗尽敌人的耐力。对于没有耐力酒吧的敌人,他们的韧性仍然可以通过持续的攻击来磨损。这些战斗需要耐心,精确的定位和无可挑剔的时机,但是怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,这使玩家能够以正确的战略来超越对手。

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