유명한 한국 게임 대기업 Nexon의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, *첫 번째 Berserker : Khazan *을 출시 할 예정입니다. 3 월 27 일 릴리스 날짜의 캘린더를 표시하십시오. 출시의 리드 업에서 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템에 깊이 빠져있는 흥미 진진한 8 분 게임 플레이 트레일러를 발표했습니다.
트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 핵심 원칙을 강조합니다. 이러한 각 역학은 게임의 전투를 마스터하는 데 중요한 역할을합니다. 방어하면 피하는 것보다 체력이 훨씬 더 많이 소비되지만 완벽하게 시간이 지남에 따라 체력을 극적으로 줄이고 기절 효과를 최소화하여 플레이어가 전투에서 우위를 점할 수 있습니다. 반면에, 피하기는 체력이 적지 만 회피 적 기동 동안 무적 프레임을 최대화하기 위해 정확한 타이밍과 빠른 반사를 요구합니다. 많은 영혼 같은 게임과 마찬가지로, 첫 번째 Berserker : Khazan *의 성공의 열쇠는 플레이어가 전투를 통해 체력을 얼마나 효과적으로 관리하는지에 있습니다.
카잔이 소진 상태에 들어가서 적의 공격에 완전히 취약 해짐에 따라 체력이 부족한 것은 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이 기계공은 게임에 전략적 레이어를 추가하여 플레이어가 강력한 파업을 시작하기 전에 적을 고갈시켜 적의 체력 바를 이용할 수있게합니다. 체력 바가없는 적의 경우, 그들의 탄력성은 여전히 지속적인 공격을 통해 마모 될 수 있습니다. 이러한 전투에는 인내심, 정확한 위치 및 완벽한 타이밍이 필요하지만, 몬스터 체력은 시간이 지남에 따라 재생되지 않기 때문에 플레이어가 올바른 전략으로 상대를 오래 지속 할 수 있다는 사실에 의해 균형을 이룹니다.