NEOPLE, дочерняя компания известного южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкорный RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари для даты выхода 27 марта. В преддверии запуска разработчики выпустили захватывающий восьмиминутный игровой трейлер, который глубоко погружается в сложную боевую систему игры.
Трейлер подчеркивает три основных принципа битвы: атаковать, уклоняться и защищать. Каждая из этих механиков играет решающую роль в освоении боя в игре. В то время как защита потребляет значительно больше выносливости, чем уклонение от уклонения, идеально временные блоки могут значительно уменьшить утечку выносливости и минимизировать эффекты оглушения, давая игрокам преимущество в битве. С другой стороны, Dodging использует меньше выносливости, но требует точного времени и быстрых рефлексов, чтобы максимизировать кадры неуязвимости во время уклончивых маневров. Как и во многих душевных играх, ключ к успеху в * Первом Берсеркере: Хазан * заключается в том, как эффективно игроки управляют своей выносливостью на протяжении всего боя.
Забежание выносливости может изменить ситуацию, так как Хазан войдет в состояние истощения, оставив его совершенно уязвимым для нападений противника. Этот механик добавляет стратегический слой в игру, позволяя игрокам использовать бары выносливости своих врагов, истощая их, прежде чем нанести мощные удары. Для врагов без батончиков выносливости их устойчивость все еще может быть изношена в результате постоянных атак. Эти битвы требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени, но они сбалансированы тем фактом, что выносливость Monster не восстанавливается с течением времени, что позволяет игрокам пережить своих противников правильной стратегией.