The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมใหม่
Rebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz กำลังแนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใครในตำแหน่งที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ช่างนี้หมุนรอบตัวเอก Coen นำการดำรงอยู่สองครั้ง: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน คู่นี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer Tomaszkiewicz อธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังวิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้ เขาพยายามที่จะหลีกเลี่ยง "พลังคืบ" ทั่วไปที่มักจะเห็นในเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่โดยมีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่มีเหตุผลมากขึ้น ช่องโหว่ของ Coen ในระหว่างวันบังคับให้ผู้เล่นคิดอย่างมีเหตุผลในขณะที่ความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเขาในเวลากลางคืนมีตัวเลือกการต่อสู้และการแก้ปริศนาที่แตกต่างกัน
การแบ่งขั้วในเวลากลางวัน-คืนนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Dr Jekyll และ Mr. Hydeเป็นประวัติการณ์ในวิดีโอเกมตาม Tomaszkiewicz เขาคาดว่าช่างที่ไม่เหมือนใครนี้จะเพิ่มชั้นที่น่าสนใจของความลึกเชิงกลยุทธ์และตัวเลือกผู้เล่น
เกมดังกล่าวจะนำเสนอผู้เล่นที่มีสถานการณ์ที่การต่อสู้ตอนกลางคืนมีข้อได้เปรียบที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในทางกลับกันความท้าทายในเวลากลางวันจะต้องใช้วิธีการในสมองมากขึ้นโดยอาศัยสติปัญญาและไหวพริบมากกว่าพลังเหนือธรรมชาติ
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งคือกลไก "Time-as-A-Resource" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 Daniel Sadowski กลไกนี้แนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาให้กับเควสบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของงานและเลือกตัวเลือกที่ยาก การตัดสินใจทุกครั้งที่แสวงหาวิธีการโต้ตอบกับตัวละครจะมีผลที่ตามมา
Sadowski เน้นว่าระบบที่ จำกัด เวลานี้จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่าเรื่องผู้เล่นที่น่าสนใจเพื่อพิจารณาผลกระทบของการกระทำของพวกเขาต่อเรื่องราวโดยรวมและความสัมพันธ์ของ Coen เวลาที่ จำกัด บังคับให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์อย่างแท้จริงทำให้ทุกทางเลือกรู้สึกสำคัญ การรวมกันของกลไกนวัตกรรมทั้งสองนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณค่าและท้าทายอย่างมากใน The Blood of Dawnwalker