Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang nobelang gameplay twist
Ang Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3 na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nagpapakilala ng isang natatanging mekaniko ng laro sa paparating na pamagat nito, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang mekaniko na ito ay umiikot sa kalaban, Coen, na nangunguna sa isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, bampira sa gabi. Ang duwalidad na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa gameplay.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng hindi kinaugalian na diskarte na ito. Hinahangad niyang iwasan ang karaniwang "power creep" na madalas na nakikita sa mga salaysay ng superhero, na naglalayong para sa isang mas saligan, madiskarteng karanasan. Ang kahinaan ni Coen sa araw ay pinipilit ang mga manlalaro na mag-isip nang taktikal, habang ang kanyang pinahusay na mga kakayahan sa gabi ay nag-aalok ng iba't ibang mga pagpipilian sa labanan at paglutas ng puzzle.
Ang day-night dichotomy na ito, pagguhit ng inspirasyon mula sa klasikong panitikan tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde, ay hindi pa naganap sa mga video game, ayon kay Tomaszkiewicz. Inaasahan niya ang natatanging mekaniko na ito ay magdagdag ng isang nakakahimok na layer ng madiskarteng lalim at pagpili ng player.
Ang laro ay magpapakita ng mga manlalaro na may mga senaryo kung saan ang labanan sa gabi ay nag-aalok ng isang natatanging kalamangan, lalo na laban sa mga di-vampiric na mga kaaway. Sa kabaligtaran, ang mga hamon sa araw ay kakailanganin ng isang mas maraming diskarte sa tserebral, na umaasa sa pagpapatawa at tuso kaysa sa supernatural na kapangyarihan.
Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado ay ang mekanikong "time-as-a-resource", na isiniwalat ng dating direktor ng disenyo ng Witcher 3 na si Daniel Sadowski. Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras sa mga pakikipagsapalaran, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain at gumawa ng mga mahirap na pagpipilian. Ang bawat desisyon, mula sa kung aling paghahanap na ituloy sa kung paano makihalubilo sa mga character, ay magkakaroon ng mga kahihinatnan.
Binibigyang diin ng Sadowski na ang sistemang limitado sa oras na ito ay mapapahusay ang karanasan sa pagsasalaysay, na nakakahimok na mga manlalaro upang isaalang-alang ang epekto ng kanilang mga aksyon sa pangkalahatang kwento at mga relasyon ni Coen. Ang limitadong oras ay pinipilit ang mga manlalaro na tunay na estratehiya, na ginagawang makabuluhan ang bawat pagpipilian. Ang kumbinasyon ng dalawang makabagong mekanika na ito ay nangangako ng isang mayaman na nakaka -engganyo at madiskarteng mapaghamong karanasan sa gameplay sa ang dugo ng Dawnwalker .