DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは、ゲームコミュニティからの継続的な批判の中で、同社の反海賊対策ソフトウェアの防衛に至りました。
Denuvoのプロダクトマネージャーは、反発の中でパイラシー対策ソフトウェアを擁護します
Denuvoは、パフォーマンスの懸念と誤報に対処しています
最近のインタビューで、デヌヴォのプロダクトマネージャーであるアンドレアス・ウルマンは、反著作権侵害会社が長年にわたってゲーマーから出会った激しい反発に取り組みました。ウルマンは、コミュニティの反応を「非常に有毒」と見なし、特にパフォーマンスの影響に関する批判の多くは、誤った情報と確認バイアスから生じることを指摘しました。
コンテキストのために、DenuvoのアンチタンパーDRMは、ファイナルファンタジー16のような最近のタイトルを含む著作権侵害からの新しいゲームリリースを保護するために主要な出版社によって採用されています。しかし、ゲーマーはゲームのパフォーマンスを妨げていると主張します。 Ullmannはこれらの主張に反論し、クラックされたバージョンのゲームにはまだDenuvoのコードが含まれていると主張しています。
「亀裂、彼らは私たちの保護を取り除かない」とウルマンはロック、紙、ショットガンとのインタビューで説明した。 「ひび割れたコードの上にさらに多くのコードがあります。コードの上に実行され、さらに多くのものが実行されます。そのため、ひび割れたバージョンがクラックされていないバージョンよりも高速になる方法はありません。」
デヌボがゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があるかどうかについて質問されたとき、ウルマンは「いいえ、それは私たちが不一致に関するFAQで述べたものでもあると思います」と答えました。彼は、Denuvo DRMを使用するゲームが顕著なパフォーマンスの問題を経験したTekken 7などの「有効なケース」があることを認めました。
ただし、同社のQ&Aを増やすと、この主張は矛盾しています。 FAQによると、「タンパーアンチタンパーは、ゲームのパフォーマンスに知覚可能な影響を及ぼさないことも、本物の実行可能ファイルのゲームクラッシュを非難するための対策もありません。」
デヌボの否定的な評判と不一致の閉鎖について
熱心なゲーマー自身であるウルマンは、ゲーマーがDRMに不満を抱いていることを認め、「ゲーマーとして、当面の利益は何ですか」と見なすのが非常に難しい」ことを認めています。彼は、開発者にとっての利益は重要であると主張し、効果的なDRMでゲームを示す研究では、早期著作権侵害を抑止することで「20%」の収益の増加を見ることができます。彼はさらに、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を促進し、プレーヤーに業界へのデヌボの貢献を認識し、実質的な証拠なしにDRMを中傷することを避けるよう促したことを示唆しました。
「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を探しています」とウルマンは言いました。 「繰り返しますが、これはプレーヤーとしての私にとってすぐに利益をもたらしません。しかし、さらに見ると、ゲームが成功すれば更新が長くなります。そのゲームに追加のコンテンツが増えるほど、ゲームの次の反復があります。それは基本的に平均的なプレーヤーに提供する利点です。」
誤解を明確にする努力にもかかわらず、デヌボはゲーマーからの批判に直面し続けています。 2024年10月15日、Denuvoは、ゲーマーと関わって懸念に対処するために、公開Discordサーバーを立ち上げました。デヌヴォによると、これは「私たちのコミュニケーションを開き、ある意味で自分自身にあなたの声を開く方法」でした。
ただし、わずか2日以内に、Denuvoは、ユーザーがAnti-DRMミーム、パフォーマンスの苦情、その他の重要なメッセージで圧倒されたため、サーバーのメインチャットをシャットダウンする必要がありました。コンテンツの洪水により、Denuvoの小さな節度チームが圧倒され、すべてのチャット権限を一時停止し、サーバーを読み取り専用モードに一時的に切り替えるようになりました。彼らのソーシャルメディアの投稿は引き続き同様のフィードバックを受け取ります。
最初のset折にもかかわらず、ウルマンはロック、紙、ショットガンとのインタビューで楽観的なままです。 「どこかから始めなければなりませんよね?」ウルマンは言った。 「だからこれはこのイニシアチブの始まりであり、私たちはそこにいたいと思っています。それは少し時間がかかります。それは不一致から始まります。後で他のプラットフォーム、reddit、Steamフォーラム、公式アカウントを持ち、コメントを議論に投げることができることを願っています。」
これらの今後の透明性の取り組みがコミュニティの視点を変えるかどうかは不確実ですが、物語を形作るデヌボの試みは、ゲーマーと開発者の間のよりバランスのとれた対話を促進することを目的としているようです。ウルマンが述べたように、「これはまさに私たちが探しているものです。人々と正直で素敵な会話をしてください。私たち全員が愛すること、それがゲームであることについて話してください。」