Denuvo的产品经理Andreas Ullmann在游戏社区的持续批评中捍卫了公司的反海盗软件。
Denuvo的产品经理在反弹中为反盗版软件辩护
Denuvo解决了绩效问题和错误信息
在最近的一次采访中,Denuvo的产品经理Andreas Ullmann解决了反海盗公司多年来从游戏玩家遇到的强烈反对。乌尔曼(Ullmann)将社区的反应描述为“非常有毒”,并指出,许多批评,尤其是关于绩效影响的批评,是由于错误信息和确认偏见引起的。
在上下文中,主要出版商已采用了Denuvo的反毒品DRM来保护新游戏免受盗版的释放,其中包括最近的标题,例如《最终幻想》 16号。但是,游戏玩家经常声称DRM Hampers游戏性能,常常引用轶事证据或未验证的基准,这些基准表现出在框架或稳定性或稳定性时显示出差异或稳定性的差异。乌尔曼(Ullmann)驳斥了这些主张,并断言游戏的破裂版本仍然包含Denuvo的代码。
乌尔曼在接受摇滚,纸,shot弹枪采访时解释说:“裂缝,他们不会消除我们的保护。” “在破裂的代码之上还有更多代码 - 在我们的代码之上执行,并导致更多的内容执行。因此,从技术上讲,破裂版本的速度不比未划界版本更快。”
当询问Denuvo是否会对游戏性能产生负面影响时,Ullmann回答:“不,我认为这也是我们在FAQ上的不和谐中所说的。”他承认有“有效的案例”,例如《铁拳7》,其中使用Denuvo DRM的游戏经历了明显的性能问题。
但是,该公司的反篡改问答与这一说法相矛盾。根据常见问题解答,“反侵略对游戏性能没有明显的影响,也不要责怪任何真正可执行文件的游戏崩溃。”
关于Denuvo的负面声誉和不和谐的关闭
狂热的玩家乌尔曼(Ullmann)本人承认,游戏玩家对DRM感到沮丧,承认“作为游戏玩家,很难看出,这是什么是直接的好处”。他认为,开发商的好处是重要的,引用研究表明,有效DRM的游戏可以通过阻止早期盗版来增加“ 20%”的收入。他进一步建议,盗版社区的错误信息引发了误解,敦促玩家认识到Denuvo对该行业的贡献,并避免在没有大量证据的情况下对DRM进行侵犯。
乌尔曼说:“这些大公司正在寻找一种方法来最大程度地减少其投资风险。” “再说一次,这对我作为玩家而言并没有立即的好处。但是,如果您看得越远,游戏就越成功,它将获得更新的时间越长。该游戏的额外内容越多,游戏的下一个迭代就越有可能是游戏的下一个迭代。这基本上是我们为普通玩家提供的好处。”
尽管努力澄清误解,但Denuvo仍在面对游戏玩家的批评。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服务器,以与游戏玩家互动并解决他们的担忧。根据Denuvo的说法,这是“一种开放我们的交流,并以某种方式向您的声音开放的方式。”
但是,在短短两天内,Denuvo不得不关闭服务器的主聊天,因为用户用反DRM模因,绩效投诉和其他关键消息淹没了它。内容泛滥使Denuvo的小型审核团队不堪重负,导致他们暂停所有聊天权限,并暂时将服务器切换到仅阅读模式。他们的社交媒体帖子继续收到类似的反馈。
尽管遇到了最初的挫折,但Ullmann在对Rock,Paper,Shotgun的采访中仍然乐观。 “你必须从某个地方开始,对吗?”乌尔曼说。 “因此,这是该计划的开始,我们想在那里。这将需要一些时间。它将以不和谐开始,后来我们希望我们可以搬到其他平台:Reddit,Steam Forums,有官方帐户,并将我们的评论投入讨论中。”
这些即将到来的透明度是否会改变社区的观点,这是不确定的,但是Denuvo塑造叙事的尝试似乎是为了促进游戏玩家和开发人员之间更加平衡的对话。正如乌尔曼(Ullmann)所说:“这正是我们正在寻找的。与人们进行诚实,愉快的对话。谈论我们都喜欢的东西,这就是游戏。”