O gerente de produtos de Denuvo, Andreas Ullmann, chegou em defesa do software anti-pirataria da empresa em meio a críticas em andamento da comunidade de jogos.
O gerente de produto de Denuvo defende o software anti-pirataria em meio à reação
Denuvo aborda preocupações de desempenho e desinformação
Em uma entrevista recente, Andreas Ullmann, gerente de produtos de Denuvo, abordou a intensa reação que a empresa anti-pirataria encontrou dos jogadores ao longo dos anos. Ullmann caracterizou a reação da comunidade como "muito tóxica" e apontou que grande parte das críticas, particularmente a respeito dos impactos do desempenho, surge do desinformação e viés de confirmação.
Para o contexto, o DRM anti-tamper de Denuvo foi adotado pelos principais editores para proteger novos lançamentos de jogos da pirataria, incluindo títulos recentes como Final Fantasy 16. No entanto, os jogadores freqüentemente afirmam que o DRM dificulta o desempenho do jogo, muitas vezes citando evidências anedóticas ou remanescentes não verificados que mostram diferenças no Freate ou estabilidade quando a estabilidade Denuvo é remanescente. Ullmann refutou essas reivindicações, afirmando que as versões rachadas dos jogos ainda contêm o código de Denuvo.
"As rachaduras, eles não removem nossa proteção", explicou Ullmann em entrevista com rock, papel, espingarda. "Há ainda mais código no topo do código rachado - que está executando sobre o nosso código e fazendo com que ainda seja executado ainda mais coisas. Portanto, tecnicamente não há como a versão rachada ser mais rápida que a versão não empolgada".
Quando questionado sobre se o Denuvo pode afetar negativamente o desempenho do jogo, Ullmann respondeu: "Não, e acho que isso também é algo que afirmamos em nossas perguntas frequentes sobre a discórdia". Ele reconheceu que havia "casos válidos", como no Tekken 7, onde jogos usando o Denuvo DRM tiveram problemas perceptíveis de desempenho.
No entanto, as perguntas e respostas anti-tamper da empresa contradizem essa afirmação. De acordo com o FAQ, "o anti-tamper não tem efeito perceptível no desempenho do jogo, nem o anti-tamper é culpado por qualquer acidente de jogo de executáveis genuínos".
Sobre a reputação negativa de Denuvo e o desligamento da discórdia
Ullmann, um jogador ávido, reconheceu que os jogadores estão frustrados com o DRM, admitindo que geralmente é "super difícil de ver, como jogador, qual é o benefício imediato". Ele argumentou que os benefícios para os desenvolvedores são significativos, citando estudos que mostram jogos com DRM eficazes, vendo um aumento de receita de "20%", impedindo a pirataria precoce. Ele sugeriu ainda que a desinformação da comunidade de pirataria alimentou mal -entendidos, pedindo aos jogadores que reconheçam as contribuições de Denuvo para a indústria e evitem difamam -se em DRM sem evidências substanciais.
"Essas grandes corporações são ... procurando uma maneira de minimizar o risco de seu investimento", disse Ullmann. "Novamente, isso não tem um benefício imediato para mim como jogador. Mas se você olhar mais longe, quanto mais bem -sucedido um jogo é, mais tempo receberá atualizações. Quanto mais conteúdo adicional chegará a esse jogo, maior a probabilidade de haver uma próxima iteração do jogo. Isso é basicamente os benefícios que oferecemos ao jogador comum".
Apesar dos esforços para esclarecer mal -entendidos, Denuvo continua enfrentando críticas dos jogadores. Em 15 de outubro de 2024, a Denuvo lançou um servidor Public Discord para se envolver com os jogadores e abordar suas preocupações. Segundo Denuvo, essa era "uma maneira de abrir nossa comunicação e, de certa forma, nós mesmos, para suas vozes".
No entanto, em apenas dois dias, o Denuvo teve que desligar o bate-papo principal do servidor, à medida que os usuários o dominaram com memes anti-DRM, queixas de desempenho e outras mensagens críticas. A enxurrada de conteúdo sobrecarregou a pequena equipe de moderação de Denuvo, levando-os a pausar todas as permissões de bate-papo e mudar temporariamente o servidor para o modo somente leitura. Suas postagens nas redes sociais continuam recebendo feedback semelhante.
Apesar do revés inicial, Ullmann permanece otimista em sua entrevista com Rock, Paper, Shotgun. "Você tem que começar em algum lugar, certo?" disse Ullmann. "Portanto, este é o começo para esta iniciativa, e queremos estar lá fora. Isso levará algum tempo. Começará na discórdia e, mais tarde, esperamos que possamos mudar para outras plataformas: Reddit, fóruns de vapor, para ter contas oficiais e lançar nossos comentários sobre as discussões".
Se esses esforços de transparência futuros mudarão a perspectiva da comunidade é incerta, mas a tentativa de Denuvo de moldar a narrativa parece ter como objetivo promover um diálogo mais equilibrado entre jogadores e desenvolvedores. Como Ullmann afirmou: "Isso é exatamente o que estamos procurando. Ter honestos e agradáveis conversas com as pessoas. Falando sobre o que todos amamos, o que é jogar".