Менеджер по продуктам Denuvo Андреас Уллманн пришел в защиту программного обеспечения компании по борьбе с пиратством среди постоянной критики со стороны игрового сообщества.
Менеджер продуктов Denuvo защищает антипирационное программное обеспечение среди негативной реакции
Denuvo решает проблемы эффективности и дезинформацию
В недавнем интервью Андреас Уллманн, менеджер по продукту Denuvo, взял на себя интенсивную реакцию, с которой антипиратская компания столкнулась с геймерами на протяжении многих лет. Уллманн охарактеризовал реакцию сообщества как «очень токсичную» и указал, что большая часть критики, особенно в отношении воздействия на производительность, возникает в результате дезинформации и предвзятости подтверждения.
Для контекста, крупные издатели были приняты DENUVO Anti-Tamper DRM для защиты новых игр от пиратства, в том числе недавние названия, такие как Final Fantasy 16. Однако геймеры часто утверждают, что DRM препятствует игре, часто ссылаясь на анекдовые доказательства или неуверенные значения, которые показывают различия в фрамеровке или стабильности, когда Denuvo. Улманн опроверг эти претензии, утверждая, что треснутые версии игр по -прежнему содержат код Denuvo.
«Трещины, они не устраняют нашу защиту», - объяснил Уллманн в интервью Rock, Paper, Dhotgun. «Помимо потрескавшегося кода еще больше кода - который выполняется поверх нашего кода, и приводит к выполнению еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует того, что треснутая версия быстрее, чем неуверенная версия».
Когда его спросили о том, может ли Denuvo негативно повлиять на производительность игры, Уллманн ответил: «Нет, и я думаю, что это также то, что мы заявили в нашем FAQ по Discord». Он признал, что существуют «действительные случаи», например, с Tekken 7, где игры с использованием Denuvo DRM сталкивались с заметными проблемами производительности.
Тем не менее, акции и ответы компании противоречат этому утверждению. Согласно FAQ, «Анти-банк не оказывает ощутимого влияния на производительность игры и не виноват против каких-либо игровых сбоев подлинных исполняемых документов».
О негативной репутации Денуво и отключении разногласий
Улманн, сам заядлый геймер, признал, что геймеры разочарованы DRM, признавая, что часто «очень трудно увидеть, как геймер, какова непосредственная выгода». Он утверждал, что преимущества для разработчиков являются значительными, сославшись на исследования, в которых показывают игры с эффективным DRM, видят увеличение выручки «20%» за счет сдерживания раннего пиратства. Он также предположил, что дезинформация от сообщества пиратства вызвало недоразумения, призывая игроков признать вклад Денуво в отрасль и избежать распространения DRM без существенных доказательств.
«Эти крупные корпорации… ищут способ свести к минимуму риск их инвестиций», - сказал Уллманн. «Опять же, это не приносит мне немедленной пользы для меня как игрока. Но если вы посмотрите дальше, чем успешнее игра, чем дольше она получит обновления. Чем больше дополнительного контента придет к этой игре, тем больше вероятность того, что будет следующая итерация игры. Это в основном преимущества, которые мы предлагаем среднему игроку».
Несмотря на попытки прояснить недоразумения, Денво продолжает сталкиваться с критикой со стороны геймеров. 15 октября 2024 года Denuvo запустил общественный сервер Discord для взаимодействия с геймерами и решения их проблем. По словам Денуво, это был «способ открыть наше общение и, в некотором смысле, сами, для ваших голосов».
Тем не менее, в течение всего двух дней Denuvo должен был выключить основной чат сервера, поскольку пользователи ошеломили его анти-DRM мемы, жалобы на производительность и другие критические сообщения. Поток контента ошеломил небольшую команду модерации Денуво, что привело к тому, что они приложили их на нет и временно переключить сервер в режим только для чтения. Их посты в социальных сетях продолжают получать аналогичные отзывы.
Несмотря на первоначальную неудачу, Уллманн остается оптимистичным в своем интервью с Rock, Paper, Dhotgun. "Вы должны с чего -то начать, верно?" сказал Уллманн. «Так что это теперь начало этой инициативы, и мы хотим быть там. Это займет некоторое время. Это начнется на Discord, а позже мы надеемся, что мы сможем переехать на другие платформы: Reddit, Steam -форумы, иметь официальные счета и бросить наши комментарии в обсуждения».
Будет ли эти предстоящие усилия по прозрачности изменить точку зрения сообщества, неясно, но попытка Денуво сформировать повествование, похоже, нацелена на стимулирование более сбалансированного диалога между геймерами и разработчиками. Как заявил Уллманн: «Это именно то, что мы ищем. Честные, приятные беседы с людьми. Говорить о том, что мы все любим, что играет».