Denuvo的產品經理Andreas Ullmann在遊戲社區的持續批評中捍衛了公司的反海盜軟件。
Denuvo的產品經理在反彈中為反盜版軟件辯護
Denuvo解決了績效問題和錯誤信息
在最近的一次採訪中,Denuvo的產品經理Andreas Ullmann解決了反海盜公司多年來從遊戲玩家遇到的強烈反對。烏爾曼(Ullmann)將社區的反應描述為“非常有毒”,並指出,許多批評,尤其是關於績效影響的批評,是由於錯誤信息和確認偏見引起的。
在上下文中,主要出版商已採用了Denuvo的反毒品DRM來保護新遊戲免受盜版的釋放,其中包括最近的標題,例如《最終幻想》 16號。但是,遊戲玩家經常聲稱DRM Hampers遊戲性能,常常引用軼事證據或未驗證的基準,這些基準表現出在框架或穩定性或穩定性時顯示出差異或穩定性的差異。烏爾曼(Ullmann)駁斥了這些主張,並斷言遊戲的破裂版本仍然包含Denuvo的代碼。
烏爾曼在接受搖滾,紙,shot彈槍採訪時解釋說:“裂縫,他們不會消除我們的保護。” “在破裂的代碼之上還有更多代碼 - 在我們的代碼之上執行,並導致更多的內容執行。因此,從技術上講,破裂版本的速度不比未劃界版本更快。”
當詢問Denuvo是否會對遊戲性能產生負面影響時,Ullmann回答:“不,我認為這也是我們在FAQ上的不和諧中所說的。”他承認有“有效的案例”,例如《鐵拳7》,其中使用Denuvo DRM的遊戲經歷了明顯的性能問題。
但是,該公司的反篡改問答與這一說法相矛盾。根據常見問題解答,“反侵略對遊戲性能沒有明顯的影響,也不要責怪任何真正可執行文件的遊戲崩潰。”
關於Denuvo的負面聲譽和不和諧的關閉
狂熱的玩家烏爾曼(Ullmann)本人承認,遊戲玩家對DRM感到沮喪,承認“作為遊戲玩家,很難看出,這是什麼是直接的好處”。他認為,開發商的好處是重要的,引用研究表明,有效DRM的遊戲可以通過阻止早期盜版來增加“ 20%”的收入。他進一步建議,盜版社區的錯誤信息引發了誤解,敦促玩家認識到Denuvo對該行業的貢獻,並避免在沒有大量證據的情況下對DRM進行侵犯。
烏爾曼說:“這些大公司正在尋找一種方法來最大程度地減少其投資風險。” “再說一次,這對我作為玩家而言並沒有立即的好處。但是,如果您看得越遠,遊戲就越成功,它將獲得更新的時間越長。該遊戲的額外內容越多,遊戲的下一個迭代就越有可能是遊戲的下一個迭代。這基本上是我們為普通玩家提供的好處。”
儘管努力澄清誤解,但Denuvo仍在面對遊戲玩家的批評。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服務器,以與遊戲玩家互動並解決他們的擔憂。根據Denuvo的說法,這是“一種開放我們的交流,並以某種方式向您的聲音開放的方式。”
但是,在短短兩天內,Denuvo不得不關閉服務器的主聊天,因為用戶用反DRM模因,績效投訴和其他關鍵消息淹沒了它。內容氾濫使Denuvo的小型審核團隊不堪重負,導致他們暫停所有聊天權限,並暫時將服務器切換到僅閱讀模式。他們的社交媒體帖子繼續收到類似的反饋。
儘管遇到了最初的挫折,但Ullmann在對Rock,Paper,Shotgun的採訪中仍然樂觀。 “你必須從某個地方開始,對嗎?”烏爾曼說。 “因此,這是該計劃的開始,我們想在那裡。這將需要一些時間。它將以不和諧開始,後來我們希望我們可以搬到其他平台:Reddit,Steam Forums,有官方帳戶,並將我們的評論投入討論中。”
這些即將到來的透明度是否會改變社區的觀點,這是不確定的,但是Denuvo塑造敘事的嘗試似乎是為了促進遊戲玩家和開發人員之間更加平衡的對話。正如烏爾曼(Ullmann)所說:“這正是我們正在尋找的。與人們進行誠實,愉快的對話。談論我們都喜歡的東西,這就是遊戲。”