新たな洞察により、『Dragon Age: The Veilguard』の開発の裏に渦巻く混乱が明らかとなり、BioWareの将来の見通しに疑念が投げかけられている。
パブリッシャーであるEAは最近、『Dragon Age: The Veilguard』が予測されたパフォーマンス目標の約50%に達しなかったことを明らかにした。これは、ゲームディレクターのCorrine Buscheが同社を退職することを発表した直後のことである。これらの展開は、プロジェクトに貢献した他のBioWareチームメンバーに影響を与えるレイオフと時期を同じくしていた。同時に、BioWareは『The Veilguard』に対する最後のアップデートを配信したことを示唆し、追加コンコンテンンツの計画はないとした。
過去のIGNの報道では、『The Veilguard』がいかにして単独プレイヤー型からライブサービスマルチプレイヤー型へ移行し、その後元の形式に戻ったかが詳細に説明された。ブルームバーグのJason Schreierは現在、開発期間中のBioWareの創造的課題に関するより深い分析を提供し、なぜこのゲームが、BioWareの最も評価の高い作品を定義づけてきた意味のある選択とその結果を欠いていたために、最終的にファンを失望させる結果となったのかを説明している。
Schreierは、マルチプレイヤーから単独プレイヤーへの移行に起因する数多くの問題を特定した。それには、一貫性のないトーン、問題のある台詞、そして低下したプレイヤーの主体性が含まれる。特に注目すべき暴露として、スクウェア・エニックスの『Forspoken』の商業的失敗に警戒したBioWareの幹部らは、ぎりぎりの段階で書き直しを命じ、ゲーム内の嫌味な台詞を排除し、より真面目なアプローチを採用するように指示した。これにより、顕著なトーンの変化が生じた。
マーケティング戦略に関しても内部懸念が生じていた(「初期のトレーラーにおけるこのダークファンタジーRPGのFortnite風の表現は、EAのこのシリーズに対する理解について懸念を抱かせた」)。
EAは、これらの暴露に関するブルームバーグの問い合わせに対し、コメントを差し控えることを選択した。
『The Veilguard』の不振は、BioWareの将来を不透明なものにしている。小規模なチームが『Mass Effect 5』の作業を継続しているものの、スタジオは3作品連続の商業的失敗(『Mass Effect: Andromeda』、『Anthem』、そして今回の『The Veilguard』)を受けて存続に関わる疑問に直面している。EAはこの伝説的開発会社を閉鎖する可能性はあるのだろうか。
ブルームバーグは、TD CowenのアナリストDoug Creutzの評価を引用している:「EAはスポーツ作品以外にも多様な提供が必要ではあるが、BioWareの低下する生産性——10年以上にわたり真のヒット作がないこと——を考えると、潜在的な閉鎖は驚くべきことではない」。
完全な詳細については、ブルームバーグの包括的なレポートをお読みください。