最新内幕揭示了《龙腾世纪:惧狼》背后动荡的开发历程,这为BioWare的未来前景蒙上了阴影。
发行商EA近期披露《龙腾世纪:惧狼》实际表现较预期目标缩水约50%,此前不久游戏总监科琳·布歇宣布离职。这些动态恰逢参与该项目的其他BioWare团队成员遭遇裁员。与此同时,BioWare表示已为《惧狼》完成最终更新,且无新增内容计划。
IGN早前报道详述了《惧狼》如何从单人模式转向实时服务型多人游戏,最终又回归原始构架的过程。彭博社记者杰森·施雷尔现深入解析了BioWare开发期间遭遇的创作困境,阐释为何本作最终因缺乏定义BioWare巅峰作品的深刻选择与因果系统而令玩家失望。
施雷尔指出多人转单人模式引发大量问题,包括叙事基调不一、对话设计缺陷及玩家能动性削弱。值得注意的细节是:BioWare高管因担忧Square Enix《魔咒之地》的商业失败,强制要求临售前重写剧本,删除尖刻对话改为严肃风格,导致基调出现明显断裂。
内部对营销策略也存在忧虑("早期预告片以《堡垒之夜》风格呈现这款暗黑奇幻RPG,引发对EA是否理解IP特质的担忧")。
针对这些披露,EA选择不回应彭博社的质询。
《惧狼》表现不佳使BioWare前途未卜。虽有小团队继续开发《质量效应5》,但工作室在连续三部作品(《质量效应:仙女座》《圣歌》及现今《惧狼》)商业失利后面临存亡危机。EA是否会关闭这家传奇开发商?
彭博社引用TD Cowen分析师道格·克罗伊茨的评估:"尽管EA需要体育游戏之外的多元化产品,但BioWare产量持续下滑——十余年未出爆款——使得潜在关闭并不令人意外。"
详情请参阅彭博社完整报道。