새로운 통찰력이 《드래곤 에이지: 베일가드》 뒤에 숨겨진 난맥상 같은 개발 과정을 드러내며, 바이오웨어의 미래 전망에 의문을 제기하고 있습니다.
퍼블리셔 EA는 최근 《드래곤 에이지: 베일가드》가 예상 성과 목표의 약 50%에 미치지 못했다고 밝혔는데, 이는 게임 디렉터 코린 부쉬가 회사를 떠난다는 발표를 한 지 얼마 되지 않은 시점이었습니다. 이러한 상황들은 이 프로젝트에 기여한 다른 바이오웨어 팀원들의 해고와 동시에 발생했습니다. 동시에, 바이오웨어는 《베일가드》에 대한 마지막 업데이트를 제공했다고 표명하며 추가 콘텐츠 계획이 없음을 알렸습니다.
이전 IGN 보도에서는 《베일가드》가 싱글 플레이어에서 라이브 서비스 멀티플레이어로 전환되었다가 원래 형식으로 되돌아간 과정을 상세히 설명했습니다. 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 이제 개발 과정 동안 바이오웨어가 맞닥뜨린 창작적 난관에 대한 심층 분석을 제공하며, 바이오웨어의 가장 찬사를 받은 작품들을 정의했던 의미 있는 선택과 결과가 부족하여 이 게임이 궁극적으로 팬들을 실망시킨 이유를 설명합니다.
슈라이어는 멀티플레이어에서 싱글 플레이어로의 전환에서 비롯된 수많은 문제점들을 지목했는데, 이는 일관성 없는 어조, 문제가 있는 대사, 그리고 약화된 플레이어 주도성을 포함합니다. 한 가지 주목할 만한 폭로에 따르면, 바이오웨어 간부진들은 스퀘어 에닉스의 《포스포큰》의 상업적 실패에 경악하여, 마지막 순간에 빈정대는 대사를 제거하고 더 진지한 접근 방식으로의 재작성을 지시했습니다. 이로 인해 눈에 띄는 어조 변화가 발생했습니다.
마케팅 전략에 대한 내부적인 우려도 제기되었습니다("초기 트레일러가 이 어두운 판타지 RPG를 포트나이트 스타일로 표현한 것은 EA가 이 프랜차이즈를 이해하고 있는지에 대한 걱정을 불러일으켰습니다").
EA는 이러한 폭로와 관련된 블룸버그의 질의에 응답하지 않기로 선택했습니다.
《베일가드》의 부진한 성과는 바이오웨어의 미래를 불확실하게 만들었습니다. 소규모 팀이 《매스 이펙트 5》 작업을 계속하고 있지만, 이 스튜디오는 연이은 세 차례의 상업적 실패(《매스 이펙트: 안드로메다》, 《앤섬》, 그리고 이제 《베일가드》) 이후 존립에 관한 질문에 직면해 있습니다. EA가 이 전설적인 개발사를 문닫을 수도 있을까요?
블룸버그는 TD 코웬 분석가 더그 크로이츠의 평가를 인용합니다: "EA가 스포츠 타이틀 이상의 다양한 포트폴리오가 필요하기는 하지만, 바이오웨어의 감소하는 산출량 - 10년 이상 진정한 히트작 없이 - 은 잠재적 폐쇄가 놀랍지 않게 만듭니다."
자세한 내용은 블룸버그의 포괄적인 보고서를 읽어보시기 바랍니다.