最新洞察揭露了《闇龍紀元:障幕守衛》背後動盪的開發歷程,為 BioWare 的未來前景蒙上陰影。
發行商美商藝電近期披露,《闇龍紀元:障幕守衛》的表現較預期目標相差約 50%,此前不久遊戲總監 Corrine Busche 宣佈離開公司。這些發展恰逢裁員波及其他參與該專案的 BioWare 團隊成員。同時,BioWare 表示已為《障幕守衛》提供最終更新,未規劃額外內容。
IGN 先前的報導詳述了《障幕守衛》如何從單人遊戲轉為即時服務型多人遊戲,最終又回歸原始模式。彭博社的 Jason Schreier 現對 BioWare 開發期間面臨的創作挑戰進行更深層分析,解釋為何本作最終因缺乏定義 BioWare 最受好評作品的「有意義選擇與後果」而令粉絲失望。
Schreier 指出從多人模式轉回單人模式衍生的眾多問題,包括基調不一致、對話有缺陷及玩家能動性降低。一項值得注意的揭露:BioWare 高層因對 Square Enix《魔咒之地》商業失敗感到警覺,下令在最後關頭重寫劇本,刪除遊戲中刻薄的對話,轉向更嚴肅的風格——導致明顯的基調轉變。
內部亦對行銷策略產生疑慮(「早期預告片以《要塞英雄》風格呈現這款黑暗奇幻 RPG,引發對美商藝電是否理解此IP的憂慮」)。
對於這些揭露,美商藝電選擇不回應彭博社的詢問。
《障幕守衛》表現不佳使 BioWare 的未來充滿不確定性。儘管小型團隊持續進行《質量效應 5》開發,但工作室在連續三款作品(《質量效應:仙女座》、《冒險聖歌》及如今的《障幕守衛》)商業失利後,面臨存續問題。美商藝電是否可能關閉這傳奇開發商?
彭博社引述 TD Cowen 分析師 Doug Creutz 的評估:「儘管美商藝電需要運動遊戲以外的多元產品,但 BioWare 產出衰退——超過十年未有真正熱門作——使得潛在關閉並不令人意外。」
欲知完整細節,請閱讀彭博社的全面報導。