
inZOI開発チームは、プレイヤーの車両が子供キャラクターと衝突できるという問題のあるゲームプレイバグに対処しました。この予期せぬ動作は、最新のゲームアップデートで修正されました。今回の事例と、開発チームが仮想世界におけるリアリズム維持をどう捉えているかについて、プレイヤーが知っておくべきことをお伝えします。
早期アクセスアップデートが問題のゲームプレイ課題を修正
開発元、コンテンツ審査プロセスの改善を誓約

inZOIの早期アクセス期間がゲームメカニクスを明らかにし続ける中、プレイヤーは車両衝突が子供キャラクターに影響を与えるという不快な問題を発見しました。3月28日にinZOIサブレディットに投稿された「inZOIにおける予期せぬ子供キャラクターの物理挙動」と題された投稿では、車両の衝突によって子供キャラクターが誇張されたラグドール状態になり、時に致命的な結果を招く様子が示されました。
開発陣は以前、車両事故を含むさまざまな方法でキャラクターの死亡が発生し得ることを確認していましたが、子供がこれらのやり取りに関与する可能性については明言していませんでした。Kraftonの広報担当者はEurogamerに対し、これは意図しない不具合であったと説明し、次のように述べています:「このような予期せぬ相互作用は、我々の設計意図やinZOIに代表させたい価値観に沿うものではありませんでした。我々はパッチを通じて直ちに対処し、同様の見落としを防ぐため品質保証プロセスを強化しています。」
クリエイティブディレクター、超リアリズムにおける課題について語る

現在Steamでその視覚的な忠実度から強い好評を得ているinZOIについて、開発チームはその超リアルなアプローチに起因する創造的な限界があることを認めています。ゲームディレクターのHyungjun KimはPCGamesNに次のように語りました:「写真のようにリアルな方向性により、現実的にどのゲームプレイ要素を含められるかを慎重に考慮する必要がありました。我々は時折、より気まぐれな機能を実装したいと考えましたが、それらは往々にしてゲームの地に足のついた美学と矛盾しました。」

The Simsシリーズの独特の遊び心のあるトーンからインスピレーションを得たことを認めつつ、Kim氏は同様の明るい要素をinZOIの視覚的枠組み内で表現することは困難であったと指摘しました。「リアリズムへのこだわりが、異なる創造的な機会を生み出しています。たとえそれが、従来のライフシムのユーモアが我々の世界では少し異なる形で現れることを意味するとしても、プレイヤーには我々が作り上げ没入感ある体験を高く評価して頂けると確信しています」とKim氏は説明しました。
inZOIが間違いなくThe Sims 4をグラフィックの詳細度で上回っている一方で、開発チームはライフシミュレーションジャンルにおけるゲームの独自性を磨き続けています。inZOIの早期アクセスのパフォーマンスに関するさらなる洞察については、下記の包括的なレビューをご覧ください。