
inZOI 개발팀이 플레이어 차량이 어린이 캐릭터와 충돌할 수 있게 했던 문제가 있는 게임플레 버그를 해결했습니다. 이러한 예상치 못한 현상은 최신 게임 업데이트에서 수정되었습니다. 이번 사건과 개발자의 가상 세계 현실성 유지 관점에 대해 플레이어들이 알아야 할 내용은 다음과 같습니다.
얼리 액세스 업데이트로 심각한 게임플레이 문제 해결
개발사, 콘텐츠 검토 절차 개선 약속

inZOI의 얼리 액세스 기간 동안 게임 메커니즘이 계속 드러나면서, 플레이어들은 차량 충돌이 어린이 캐릭터에 영향을 미칠 수 있다는 불편한 문제를 발견했습니다. 3월 28일 inZOI 서브레딧에 "inZOI의 예상치 못한 어린이 물리 현상"이라는 제목으로 게시된 글에서는 차량 충격이 어린이 캐릭터를 과장된 래그돌 상태로 만들며, 때로는 치명적인 결과를 초래하는 방식을 보여주었습니다.
개발자들은 이전에 차량 사고를 포함한 다양한 방법으로 캐릭터 사망이 발생할 수 있음을 확인했지만, 어린이가 이러한 상호작용에 연관될 수 있다는 점은 구체적으로 명시하지 않았습니다. 크래프턴 측은 유로게이머에 이를 의도하지 않은 결함이라고 설명하며, "이러한 예상치 못한 상호작용은 저희의 설계 의도나 inZOI가 대표하고자 하는 가치와 일치하지 않았습니다. 저희는 패치를 통해 즉시 이 문제를 해결했으며, 유사한 실수를 방지하기 위해 품질 보증 프로세스를 강화하고 있습니다."라고 말했습니다.
크리에이티브 디렉터, 초현실주의의 어려움 논의

현재 Steam에서 뛰어난 화질로 긍정적인 평가를 받고 있는 inZOI의 개발팀은 초현실적인 접근 방식에서 비롯된 일부 창의적 한계를 인정했습니다. 게임 디렉터 김형준은 PCGamesN을 통해 "사실적인 방향성 때문에 현실적으로 어떤 게임플레이 요소를 포함시킬 수 있을지 신중하게 고려해야 했습니다. 가끔은 더운 기발한 기능을 구현하고 싶었지만, 그러한 요소들은 종종 게임의 현실적인 미학과 충돌했습니다."라고 말했습니다.

심즈 시리즈의 독특한 장난기 어린 톤에서 영감을 받았음을 인정하면서도, 김 디렉터는 비슷한 경쾌한 요소들을 inZOI의 시각적框架 안에서 구현하는 것이 쉽지 않았다고 언급했습니다. "현실성에 대한 저희의 헌신은 다른 창의적인 기회를 만들어냅니다. 비록 그것이 의미하는 바가 일부 전통적인 라이프 시뮬레이션 유머가 우리의 세계에서는 다르게 나타난다고 해도, 플레이어들이 우리가 만든 몰입형 경험을 높이 평가할 것이라고 확신합니다."라고 김 디렉터는 설명했습니다.
inZOI가 그래픽 디테일에서 심즈 4를 확실히 능가하는 가운데, 개발팀은 라이프 시뮬레이션 장르 내에서 게임의 독특한 정체성을 계속해서 다듬고 있습니다. inZOI의 얼리 액세스 성과에 대한 더 많은 통찰력을 원하시면, 아래의 포괄적인 리뷰를 확인해 보세요.