
Команда разработчиков inZOI устранила тревожный игровой баг, который позволял транспортным средствам игроков сталкиваться с детскими персонажами. Это неожиданное поведение было исправлено в последнем обновлении игры. Вот что игрокам следует знать об этом инциденте и о подходе разработчиков к поддержанию реализма в их виртуальном мире.
Обновление Early Access исправляет тревожную игровую проблему
Разработчик обещает улучшить процедуры проверки контента

По мере того как период раннего доступа inZOI продолжает раскрывать игровые механики, игроки обнаружили тревожную проблему, при которой столкновения транспортных средств могли затрагивать детских персонажей. В сообщении от 28 марта на сабреддите inZOI под названием «Неожиданная физика детей в inZOI» было показано, как столкновения с транспортом отправляли детских персонажей в преувеличенное ragdoll-состояние, иногда с фатальными последствиями.
Хотя разработчики ранее подтверждали, что смерть персонажей может наступать разными способами, включая дорожные происшествия, они не уточняли, что дети могут быть вовлечены в подобные взаимодействия. Представители Krafton пояснили для Eurogamer, что это был непреднамеренный сбой, заявив: «Данные неожиданные взаимодействия не соответствовали нашим дизайнерским намерениям или ценностям, которые мы хотим, чтобы представлял inZOI. Мы немедленно устранили это с помощью патча и улучшаем наши процессы обеспечения качества, чтобы предотвратить подобные упущения».
Креативный директор обсуждает вызовы гиперреализма

В настоящее время inZOI пользуется высоким положительным приемом в Steam за визуальное качество, и команда разработчиков признала некоторые творческие ограничения, вытекающие из их ультрареалистичного подхода. Игровой директор Хёнджун Ким поделился с PCGamesN: «Фотореалистичное направление требовало тщательного обдумывания того, какие игровые элементы мы могли бы реалистично включить. Время от времени мы хотели реализовать более причудливые функции, но они часто конфликтовали с приземленной эстетикой игры».

Признавая вдохновение от distinctive игривого тона серии The Sims, Ким отметил, что перенос подобных беззаботных элементов оказался сложной задачей в визуальных рамках inZOI. «Наша приверженность реализму создает иные творческие возможности. Мы уверены, что игроки оценят погружающий опыт, который мы создали, даже если это означает, что некоторый традиционный юмор жизненных симуляторов проявляется в нашем мире иначе», — пояснил Ким.
Хотя inZOI, несомненно, превосходит The Sims 4 в графической детализации, команда разработчиков продолжает оттачивать уникальную идентичность игры в жанре симулятора жизни. Для получения дополнительной информации о результатах периода раннего доступа inZOI, ознакомьтесь с нашим подробным обзором ниже.