Monster Hunter Wildsが数週間先にあるため、CapcomはPCベンチマークツールを立ち上げ、システムがゲームの準備ができているかどうかをプレイヤーに評価するのに役立ちました。エキサイティングな開発では、PCシステムの要件が公式に削減され、より幅広いハードウェアがゲームにアクセスしやすくなりました。
昨日のCapcom Spotlightの間に、Monster Hunter WildsのPCベンチマークがSteamで利用できるようになったことが明らかになりました。このツールでは、読み込み時に簡単なシェーダーコンパイルが必要ですが、それ以外の場合は使用するのが簡単です。特に更新されたシステム要件とゲームプレイエクスペリエンスへの潜在的な影響を考慮すると、それをテストするのは賢明な動きです。
以前は、1秒あたり60フレームで1080pの解像度を達成する(フレーム生成が有効になっている)には、NVIDIA GeForce RTX 2070スーパー、NVIDIA GeForce RTX 4060、またはAMD RADEON RX 6700XTグラフィックスカードを含む強力なセットアップが必要でした。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、またはAMD Ryzen 5 5500 CPU。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークと一緒にリリースされた更新されたページは、 Capcomがバーを下げたことを示しています。 1秒あたり60フレームとフレーム生成を有効にして、1080p(FHD)でゲームを実行するための新しい推奨要件は次のとおりです。
- OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
- プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- メモリ: 16 GB
- グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- ストレージ: 75 GB(SSDが必要)
これらの改訂された仕様により、モンスターハンターワイルドは、フレーム生成が有効になって1080pおよび60フレームでスムーズに走ることができ、ハードウェア需要のわずかでありながら意味のある削減をマークすることができます。
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ベンチマークをテストするプレーヤーは、ベータテストと比較してパフォーマンスの向上を報告していますが、これはフレーム生成が有効になっていることです。残念ながら、スチームデッキはまだタスクに属していないようです。私のゲームPCはテストを楽に合格しましたが、スチームデッキでの私の試みはあまり励みになりませんでした。
別の注目すべき変更は、ストレージ要件です。以前は、Monster Hunter Wildsは140 GBのSSDスペースを要求していましたが、現在は75 GBに削減されています。これは、年々ファイルサイズを増やす傾向を考えると、驚くべき動きです。
Monster Hunter Wildsの詳細については、最近のIGNの最初のカバレッジをご覧ください。 Apex Monster Nu Udraなどの恐ろしい生き物とのスリリングな出会いや、シリーズのカプコンの最新作の最終的な実践的な印象が含まれます。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。